个人感觉产生这个问题有两个主要原因,首先就是剧本,一个存档游玩的时长基本上就是和以国策为主的剧本为基础,如果能一直设计的比较有趣,有很多可以做的事,那么可以玩的很久,我有一个八抗的存档玩到了56年,真56之路了属于是

。tfr这种模组也因为他的路线设计原因,对比原版玩的时间更长一些一般能到十年以上。其次就是设备性能,或者说游戏优化问题,很多情况就是因为太卡,损失了很多继续玩下去的动力,但像之前那个八抗的档,玩的很舒服,所以能一直忍着卡顿到56年,那时已经卡成ppt了但还是坚持着点完了绝大多数国策。大部分时候都是能干的事差不多做完了,没什么有意思的事了,正好这时候也很卡了,正好结束,一般都是在43年到46年。反面教材就是某些势力虽然国策挺长,但打个几场仗(打二战,再打另外两个阵营),就统一世界了,后面打完了也没什么事,这时候一般会剩下那一大坨军事国策,陆军还有海军连着空军好几长串就点了比较有用的几个,打仗之前没空点,后面都打完了更没意思点了,这时候一般就结档了。