本人目前在广州做游戏,之前也在科韵路那边干了好久,智慧城和软件园的公司都干过,算是比较熟悉行情了。
1,广州市游戏行业的虚幻引擎熟练工很少,立项之初一时半会儿也招不到。
2,科韵路那边杂七杂八的游戏都是unity开发(还有些是cocos),不管是策划、美术还是技术都好招,藏湘馆、毛家湾门口立个牌子一晚上就能拉出一队人。
3,unity移动端优化好做,而且引擎本身的商业成本也更低;诗悦之前的老项目也都是unity,因此选unity是非常理所应当的。。
4,望月是诗悦从买量转型为研发的关键作品,四五百人的团队每年开销很大而且诗悦又盖了新的大楼花了很多钱(ps:科韵路办公区的厕所太臭了),一方面想长线运营肯定要良心点、另一方面公司又很需要充足的收益;只能说看制作人能不能处理好这些点了。
5,望月项目组管理比较乱,这个项目推倒重来了好几次,不过每次都有明显的提升。诗悦这厂子属于985、211看不起他、双非拿他当跳板干两年就跑的类型,所以也不要指望他的技术力有多强。
6,诗悦去年年底裁了一大批、又招了一大批,他们似乎喜欢把秋招学生喊过来实习然后根据表现毁三方;除此之外,诗悦也做过项目上线第二天把新加入没一年的校招生裁掉的创举,还骗人家签离职不给补偿。除了校招生,正编也是说裁就裁,疯狂招外包,特别是诗悦的美术ai介入程度极高(其实是好事儿),很多玩家应该会很抵触。
7,诗悦本身工资并不高,作为广州中厂,年包比同行们低了三成左右,另外五险一金不是按base,是按三四千再叠加最低档位;而且工时是早上九点到晚上十点,在现在的广州游戏公司里也是比较逆天的。
8,作为同行,包括我在内的很多人其实都是很真心的希望望月能够成功;一方面,还原国内城市地标建筑真的很少见,另一方面广州游戏圈也需要更多二次元开放世界的年轻血液,少点传奇和滚服骗氪mmo。
祝愿望月上线顺利,一发冲天!也希望诗悦赚钱后能把以前的毛病改掉,做一个打工人友好型公司。
1,广州市游戏行业的虚幻引擎熟练工很少,立项之初一时半会儿也招不到。
2,科韵路那边杂七杂八的游戏都是unity开发(还有些是cocos),不管是策划、美术还是技术都好招,藏湘馆、毛家湾门口立个牌子一晚上就能拉出一队人。
3,unity移动端优化好做,而且引擎本身的商业成本也更低;诗悦之前的老项目也都是unity,因此选unity是非常理所应当的。。
4,望月是诗悦从买量转型为研发的关键作品,四五百人的团队每年开销很大而且诗悦又盖了新的大楼花了很多钱(ps:科韵路办公区的厕所太臭了),一方面想长线运营肯定要良心点、另一方面公司又很需要充足的收益;只能说看制作人能不能处理好这些点了。
5,望月项目组管理比较乱,这个项目推倒重来了好几次,不过每次都有明显的提升。诗悦这厂子属于985、211看不起他、双非拿他当跳板干两年就跑的类型,所以也不要指望他的技术力有多强。
6,诗悦去年年底裁了一大批、又招了一大批,他们似乎喜欢把秋招学生喊过来实习然后根据表现毁三方;除此之外,诗悦也做过项目上线第二天把新加入没一年的校招生裁掉的创举,还骗人家签离职不给补偿。除了校招生,正编也是说裁就裁,疯狂招外包,特别是诗悦的美术ai介入程度极高(其实是好事儿),很多玩家应该会很抵触。
7,诗悦本身工资并不高,作为广州中厂,年包比同行们低了三成左右,另外五险一金不是按base,是按三四千再叠加最低档位;而且工时是早上九点到晚上十点,在现在的广州游戏公司里也是比较逆天的。
8,作为同行,包括我在内的很多人其实都是很真心的希望望月能够成功;一方面,还原国内城市地标建筑真的很少见,另一方面广州游戏圈也需要更多二次元开放世界的年轻血液,少点传奇和滚服骗氪mmo。
祝愿望月上线顺利,一发冲天!也希望诗悦赚钱后能把以前的毛病改掉,做一个打工人友好型公司。












