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礼貌说一下,这游戏,异常是最有机制的角色。

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先说一下,机制≠强度。
纵观1.0到现在,几乎可以说每个异常都有他独特的机制。
简强击暴击
柳极性紊乱
雅披着异常皮的强攻
薇薇安异放
爱丽丝极性强击
普罗米亚异放
维琳娜风属性乱流。
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每个异常角色几乎都代表了一种新玩法,新排轴,新体验。
而我想说的是,错过了维琳娜,并不一定会让丹最终队伍的强度下降,但很有可能是会少了一种维风底配合丹的玩法。
但换个方向说,丹也是异常,肯定也有独特的玩法,抛弃维风底也是没问题的。这个看个人选择。
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御姐镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-06-12 22:01回复
    强攻感觉都没有喝汤第二春的,全是异常


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-06-12 23:10
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      2026-06-30 06:09:18
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      看下来柳的完美队友一直没给,南宫纯纯力大砖飞,身为异常该属性大C的延长3s被神秘丽娜占用了,可惜了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-06-13 10:12
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        强攻的机制真的相当匮乏,只有雨果的有点意思


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-06-13 10:46
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          简相当于数值额外50%乘区,和机制没啥关系。
          柳薇芮普区别也不大,无非就是特定招式额外伤害
          雅和爱丽丝算有点意思


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2026-06-13 10:52
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            感觉绝区零做角色没什么长远规划,想到一出是一出,临时想个机制就做一个。结果是两个角色凑一块机制莫名其妙搭得上,打出策划压根没料到的离谱联动


            IP属地:四川6楼2026-06-13 11:08
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              柏妮斯:我是不是人


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2026-06-13 15:49
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                其实类比到原神,原神战斗最NB的设计是什么元素反应,绝区零把元素反应压缩给了异常。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-06-13 19:02
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                  2026-06-30 06:03:18
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                  强攻没有聚焦于单角色的派生操作,命破的以太帷幕更是hyw设计,都挺没特色的


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-06-13 19:18
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                    强攻命破天生比异常队少宣响,尤其是现在异常条膨胀


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2026-06-13 21:53
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                      强攻感觉到最后全变成了失衡爆发和伪失衡爆发(叶),出个烧血机制还改名叫命破了,你游现在强攻的变种机制都不超过三种,哦,其中还有最灾难的追击队


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端12楼2026-06-14 07:35
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                        爱芮:世界……遗忘我……


                        IP属地:美国来自Android客户端13楼2026-06-14 07:48
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                          话说lz的头像让我想起一个曾经的同学,明明是个男的却总是喜欢扮成女的,主要是颜值还真的不怎么样。
                          这游戏的角色除了职业的区别就是属性的区别了,而和属性关联及相互影响程度最高的职业就属异常了


                          IP属地:西班牙14楼2026-06-14 16:35
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                            错过了小维,就错过了伟大的肉体


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2026-06-15 10:16
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                              2026-06-30 05:57:18
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                              准确的说直伤角色还是有机制,比如鲨鱼打踢刀,if0打连携,安比打3e,雨果打决算,仪玄打大招,章鱼e反,般岳打连招,叶打变身等。。
                              主要是异常能换不同队友,不同队友打法不一样,所以说雅是一个非常成功的角色,2.0后面出的异常基本都和直伤看齐了,需要大量占场时间,就没那么有趣了
                              而直伤换队友产生的差异没那么强烈,都是角色本身特性给的变化,换个主c的打法变化也不大,主要还是追击队玩法做的太失败了,现在双c玩法xxf也还行,但是xxf也可以单走,总的来说不如异常双c的玩法,也有可能是直伤队放弃了异常条造成的,所以说膨胀异常条真是一步臭棋


                              IP属地:河北16楼2026-06-15 10:42
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