省流:欺骗程式·义体故障按文案描述应为易伤类效果,但实测为加深类效果,与角色延奏等加深类效果为加算关系,描述与实战不符。
这两类效果是很容易区分的,以嘉贝为例:


余火的描述为受到伤害提升,就是易伤类;死运既定描述为伤害加深,就是加深类。由于义体故障描述为受到伤害提升,显然理应属于易伤类。
该问题已由拉表进行过严谨计算。为了方便吧友理解,下面举一个例子


只吃维里奈加成,对于露西Q技能伤害,有无义体故障的伤害满足22739/21792=1.2/1.15的比例关系,故可知义体故障与维里奈延奏的加深为加算关系。
在角色加成中,通常加深类效果比易伤类更普遍,因此加深的含金量不如易伤高。该效果由于本来从文案很容易区分,故csf期间没有进行严谨核算,有些疏忽了

这两类效果是很容易区分的,以嘉贝为例:


余火的描述为受到伤害提升,就是易伤类;死运既定描述为伤害加深,就是加深类。由于义体故障描述为受到伤害提升,显然理应属于易伤类。
该问题已由拉表进行过严谨计算。为了方便吧友理解,下面举一个例子


只吃维里奈加成,对于露西Q技能伤害,有无义体故障的伤害满足22739/21792=1.2/1.15的比例关系,故可知义体故障与维里奈延奏的加深为加算关系。
在角色加成中,通常加深类效果比易伤类更普遍,因此加深的含金量不如易伤高。该效果由于本来从文案很容易区分,故csf期间没有进行严谨核算,有些疏忽了












