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终于搞懂战技的触发机制了

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点击等待(监视):
在当回合内,已贴身(邻近的一格内)的敌人只要移动,就会主动攻击一次(如果生物有双击,也只会攻击一次)
点击跳过回合(先制攻击):
在当回合内,率先反击贴身攻击的敌人一次,这个攻击消耗的是反击次数
在“当回合”的限制下,你的生物只能对先攻比自己低的生物触发战技


IP属地:广东1楼2026-06-12 15:07回复
    监视这个技能有点难用,首先要是高主动,其次你不能是ai的攻击目标,除非用嘲讽强行控仇恨,不然仇恨目标比较难控


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-06-12 15:22
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      2026-06-16 01:21:49
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      战技不是很好用,战术+反击反而更适合开无双


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-06-12 19:11
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        没啥用,不如战术加反击直接无脑下宝屋


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-06-12 20:02
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          因为这代的分兵机制,战术+反击确实更好用。
          野怪比你强很多一定会分七队,一次反击掉一队很简单的。


          IP属地:北京5楼2026-06-13 07:24
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            如果对面主动比你高,它又打不到你,对面就会等待后动,这时你就可以让你低主动兵等待再向前移动,高嘲讽目标跟后面(一定要跟进攻击范围),这样你就可以用低主动监视高主动目标了(仅限开战回合)


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-06-13 09:31
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              战技的先反要防御,就是会消耗一次行动机会,其实蛮亏的,有条件用反击魔法。监视没有一回合一次,用的好可以夹道欢迎,挨个白嫖。另外监视的攻击会破隐,对方高速等待双击你可以等待后直接往里冲,比对方的极限距离再里面一点,因为AI不会亏步数所以会绕背攻击你,就会先被监视打,然后被反击


              IP属地:重庆7楼2026-06-13 11:02
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