信长之野望吧 关注:157,673贴子:5,537,093
  • 9回复贴,共1

关于革新与天道对比——新手浅谈

只看楼主收藏回复

1,画面方面, 天道的画面比较明亮,清晰,革新是比较浑厚,古朴。   个人认为天道的画面要比革新好点,也许是我先入为主吧,因为我是从天道玩到革新的。2,音乐方面,我个人是没什么音乐细胞,个人认为天道不如革新,也许是革新的音乐带有古朴 的气息吧,没下东方战夜,不过听过她过她弹的太阁的钢琴曲是不错的,想来东方战夜的音 乐应该也蛮好听的3,设施方面,天道是以非固定道路连接固定的城下町和资源,可以越界抢町,革新是在固定道 路的边上建立非固定的町,当然町数的固定的,地点是不固定的,不可抢町。天道的防御设 施不占町位但一个城只能建最多10个建筑,革新的防御设施占町位,一个城有多少町位就能 建多少个。虽然较喜欢天道的无耻砦法,但看到革新的铁炮橹阵还是很激动的



IP属地:广西1楼2011-05-13 22:54回复
    革新做大了感觉很无聊 人才控也许还会继续玩
    天道么 没怎么玩不做评价


    2楼2011-05-13 23:00
    回复
      2026-01-21 23:29:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本来排好的,一发上去就变了
      4,科技方面,天道的科技与匠町和资源挂钩,没有匠町就不能发展科技,没有资源就不能发展第二层以上的科技,失町失资源也就失科技,革新的科技与学社和特产有关,学社一般发展本国的科技,特产发展的是外国科技。本国科技除了对学社有要求外还与将领的适性有关,外国科技除了要特产外还要有港口。科技永久保留。在科技方面,天道的科技相对来说获取容易但失去也容易,比较喜欢革新的是科技与适性挂钩这点


      IP属地:广西3楼2011-05-13 23:11
      回复
        5,战斗方面,天道一个军势最多5个将,最少一个将,不可2个将(主要与阵形有关),战斗界面最多能出100将,有阵形可选,最少出兵1000,军队斗志保留,连携一个战法;革新一个军势最多3个将,最少一个将,无阵形要求,战斗界面最多应该也是能出100将,最少出兵1个(无耻的一兵流啊),军队斗志渐归0,连携最多三个战法。 


        IP属地:广西4楼2011-05-13 23:25
        回复
          6.诸势力方面。天道的诸势力分为计略型与战斗型,一般一个诸势力只有一个计略或一个战法战斗型只出一队兵。革新的诸势力,分为寺众,商人众,水军众,忍者众,国人众。国人众与水军众可出多队兵,商人众可交易,忍者众对计略有加成,可打劫动输队,寺从对防御设施有加城。相对面言革新的诸势力较合理,也较变态


          IP属地:广西5楼2011-05-13 23:42
          回复
            其它方面,天道的纵深很明显,弱化海战,弱化计略,弱化灾害;革新的纵深不明显,基本上通过港口能从九州打到北海道,计略变态(经常被电脑伪报回家),灾害变态(一次台风渣都没了,防疫病科技靠后)。


            IP属地:广西6楼2011-05-13 23:55
            回复
              其实我想讲第一点,论清晰度天道是好点,可是这是一个长久型的战略游戏,革新的古朴画面更人性话点,对眼睛伤害较天道小


              来自手机贴吧7楼2011-05-14 08:44
              回复
                LZ第一条喜感,天道比革新起码晚出3年,技术层面上就不一样,画质当然不一样………………


                8楼2011-05-14 08:59
                回复
                  2026-01-21 23:23:50
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  虽然都说革新比天道好玩,但是我发觉我还是更喜欢天道,画面是一回事,可能还是对革新了解不够,而且对南蛮技术和技术研究不太在行,导致兴趣急剧下降。那些诸势力也挺讨厌的,跟大爷似的,要是能把它连根挖掉,那我一定全部挖掉它们。也许以后还是会转成革新的支持者,就像原来对三国志十的态度一样。不过现在更喜欢天道。


                  IP属地:北京来自手机贴吧9楼2011-05-14 11:19
                  回复