首先我表明自己的看法,零死了是对这个角色的重要升华,绝不能缺,哪怕是故事里,每个做过恶事都要为自己做的恶事赎罪,其次,因为相比起骆泽来说零的观感更佳(或者一个天上一个地下),以及零杀人并没有表现出来,读者对这事情没有直观感受,骆泽的校园霸凌,三次对自己的救命恩人哈气,蓄意伤害和预言大神事件里指使大多学生(陆杰车祸)校长(放火)自我伤害都是实打实表现出来的,戏份比起零还多了不知道多少,如果也给零那么多戏份描述她杀人,也不会有多少人吵着想复活她了,而且相比起骆泽所谓的“原生家庭迫害”的理由,零因为被灰市逼迫杀人的理由更加有说服力,因为前面已经表现了不少次灰市不把人命当回事的情况,再加上零真正表现出的原生家庭问题和天生超能力导致的存在感极低,比起骆泽的理由和实际表现出的问题,大家自然更喜欢零,更能理解零的痛苦和孤独,在遇到游戏之后也表明如果零没有超能力,是个普普通通的小女孩的话她绝不会变成现在这样子,本性是个很善良的小女孩,为游戏而牺牲也是许多人的意难平,而骆泽就从来没有给人这种感觉,总结一下,故事是要给人看的,不管逻辑怎么严密,不管立意如何如何,都要建立在故事本身打动人的基础上,这方面骆泽的故事线远不如零这个内容量还没有骆泽一半的故事线,这就是这两件事同时存在的原因。









