

我觉得数值方面不管怎么做都难做到真正完美平衡,难以让所有玩家满意,不如调整数值的同时从机制入手,让每个共鸣都有自己鲜明的特色,然后再在副本设计上让所有共鸣都有发挥的高光时刻。
比如目前孙尚香有大范围的AOE,伽罗几乎只有单点输出,那可以有一些怪比较多的副本给孙尚香来上场发挥,但不能在单点持续输出都完爆伽罗。又比如元流跟龙牙具备减防御的机制,是不是做个高防御的BOSS,随机到了就可以拿元流跟龙牙的收益就非常高。针对凯、花木兰这种有格挡机制的,是不是可以出一个高攻击欲望的BOSS,给这俩爽弹,猛猛掉白条。
考虑到淌口水的师姐产能方面的问题,做不来那么多副本的话,是不是可以把这些机制做成BOSS的随机BUFF,与此同时也要给玩家上增强BUFF,但是玩家BUFF也是随机的。BUFF对的话,不用专门克制的英雄也能打,但是上克制BOSS的英雄还是会打的更快。
总的来说就是提高共鸣在单纯的伤害数值以外,其他维度属性跟机制的重要性,同时给副本加入一些随机性。这样的话,在出战令角色的时候,买了战令的玩家应对副本机制的手段会更加丰富。不喜欢买战令的玩家也有机会凭借运气刷到自己共鸣适配的BOSS跟副本BUFF,从而成为副本里最亮的仔。



