1.和三国志一样的世界地图,有城池,有各种地形。
2.战斗不在大地图,小地图各种地形。分为通用类的地形图随机种类。还有就是剧情类的特别设计地图,对应火纹之前每一章的地图。
3.真正的势力混战,大地图有各种势力,每个势力都有不同的人物,就像魏蜀吴那种。每个地方也会随机刷特别人物,可招募队友,类似三国志
4.大地图回合制,也就是你决策完,电脑也会决策,类似三国。
5.各势力专属剧情设计,类似三国魏蜀吴剧情
整体框架就是这样,感觉这就是战棋类大世界的终局玩法了
另外也可以有佣兵玩法,你不属于任何势力,组xx团给其他势力打工,或者抢劫。反正大框架下可以随意发挥。
和三国志不同的地方在于,玩法深度绑定火纹的战棋玩法,不是三国那种羁绊玩法,主要还是玩人物养成。但是拓展了战棋玩法在战略上的自由度。
只是一个简单框架,具体的设计还缺很多,大概就是这个样子吧。
2.战斗不在大地图,小地图各种地形。分为通用类的地形图随机种类。还有就是剧情类的特别设计地图,对应火纹之前每一章的地图。
3.真正的势力混战,大地图有各种势力,每个势力都有不同的人物,就像魏蜀吴那种。每个地方也会随机刷特别人物,可招募队友,类似三国志
4.大地图回合制,也就是你决策完,电脑也会决策,类似三国。
5.各势力专属剧情设计,类似三国魏蜀吴剧情
整体框架就是这样,感觉这就是战棋类大世界的终局玩法了
另外也可以有佣兵玩法,你不属于任何势力,组xx团给其他势力打工,或者抢劫。反正大框架下可以随意发挥。
和三国志不同的地方在于,玩法深度绑定火纹的战棋玩法,不是三国那种羁绊玩法,主要还是玩人物养成。但是拓展了战棋玩法在战略上的自由度。
只是一个简单框架,具体的设计还缺很多,大概就是这个样子吧。









