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水生行星包发现前的预备工作

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距离6月12日发行还有三天,测试版也玩了一遍,预计DLC发行后开个长期档到下一个更新。
现在提前考虑考虑新档的开局建筑材料性价比,虽说导热质,隔热质,超级冷却剂是顶配,但开局用不起,还是要找找性价比的平替。
金属砖,除了铁和钢,其他的随便用,反正装饰度120上限区别不大。
隔热砖,隔热管,陶瓷够用,不想烧陶瓷,往挖火成岩也将就。
导热管,用铝最好,其他都行。
冷却液体的选择,超级冷却剂是通用最好,但在飞水星进货之前,常温用污染水,工业高温用石油,低温用乙醇。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2026-06-09 10:16回复
    低温花蜜更好,产量够的话常温也可以无脑上花蜜。高温石脑油更容易获得


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-06-09 10:25
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      2026-07-07 20:45:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有这么多人对装饰度120上限有错误理解,克雷就应该把这个根本没有意义的描述改了


      IP属地:广西3楼2026-06-09 10:38
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        总装饰度最高指标120,环境最多事情最多+12



        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2026-06-09 13:48
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          那我再来科普一下装饰度与获得士气到底是怎么回事:
          若一个小人在一周期内一直封在一个120装饰度的格子内→周期结算后获得装饰度华丽:士气+12。
          但实际情况小人要工作生活,不会一直呆在某一格子内,且按各位黑心老板的尿性,大部分时间会呆在负装饰度的野外工作,周期结算后算平均装饰度,小人难以获得最高装饰度士气加成


          IP属地:广西5楼2026-06-09 14:08
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            在地毯转、墙纸、装饰建筑的加持下,基地内的某格装饰度可以轻松突破三四百,以抵消小人在外工作造成的负装饰度。
            结论:在基地内装饰度能叠多高叠多高,不存在120装饰度上限一说。


            IP属地:广西6楼2026-06-09 14:12
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              长期干活的地方用雕像抵消


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2026-06-09 19:16
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                水星dlc壳灰岩特别多。这东西导热率比火成岩还低,而且炼钢的材料场地都很好找


                IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2026-06-10 09:01
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