最近关于护航、租号、跑刀和代练等衍生产业的讨论很多。虽然对于这些行为的危害性大家看法不一,但这些形式多样的玩法背后,其实都指向了一个核心本质:游戏虚拟货币与现实金钱的直接挂钩(即RMT行为)。
不知道大家在日常随机组队时,是否有过类似体感:当队伍里有以“打金变现”为主要目的的玩家时,对局的功利性往往会变得很强。比如在某些情况下,更容易遇到队友对战术要求极度苛刻、资源分配产生分歧,或者在遭遇高风险战斗时选择避战保底的情况。
诚然,普通玩家在失去高价值装备时也会感到挫败,也会出现避战或想多拿物资的心理。但在RMT机制的催化下,部分玩家的这种心理往往会被放大。这背后的逻辑不难理解:普通玩家失去的是游戏道具带来的快乐,而对于将游戏视为收益来源的玩家来说,游戏内的每一次死亡或掉装,直接等同于现实中的经济损失。这种与现实利益直接挂钩的沉没成本,很容易促使他们的游戏行为向“绝对功利”倾斜,一切决策优先考量现实止损,而非团队配合或游戏本身的乐趣。
我不否认有职业素养很高的代打或护航,但就整体环境而言,当游戏的输赢直接牵扯到现实利益,甚至变成一种生存手段时,这就已经脱离了“玩游戏”的初衷。现在的某些游戏环境,感觉更像是一场全民参与的挖虚拟币——只不过消耗的不是显卡算力,而是玩家的人力和时间。
不知道大家在日常随机组队时,是否有过类似体感:当队伍里有以“打金变现”为主要目的的玩家时,对局的功利性往往会变得很强。比如在某些情况下,更容易遇到队友对战术要求极度苛刻、资源分配产生分歧,或者在遭遇高风险战斗时选择避战保底的情况。
诚然,普通玩家在失去高价值装备时也会感到挫败,也会出现避战或想多拿物资的心理。但在RMT机制的催化下,部分玩家的这种心理往往会被放大。这背后的逻辑不难理解:普通玩家失去的是游戏道具带来的快乐,而对于将游戏视为收益来源的玩家来说,游戏内的每一次死亡或掉装,直接等同于现实中的经济损失。这种与现实利益直接挂钩的沉没成本,很容易促使他们的游戏行为向“绝对功利”倾斜,一切决策优先考量现实止损,而非团队配合或游戏本身的乐趣。
我不否认有职业素养很高的代打或护航,但就整体环境而言,当游戏的输赢直接牵扯到现实利益,甚至变成一种生存手段时,这就已经脱离了“玩游戏”的初衷。现在的某些游戏环境,感觉更像是一场全民参与的挖虚拟币——只不过消耗的不是显卡算力,而是玩家的人力和时间。









