无人区的是低压闭着眼睛摸,实际上这种模式就放松一下还行,但是如果常驻哪怕每个保险都有大金,也是比较无聊的。
而新版本这种PVE我目前只看到了一个雏形,理论上PVE里的小兵排布和AI都应该有所不同,而且强度应该相当高,要我说就是4人组队勉强能打过BOSS团的才合适,而如果有特殊事件,那么AI的整体调度都应该有所区别,就是至少让玩家有理由“我得和另一队合作一下”,而不是“杀了这队等于清图”,理论上AI的小兵甚至应该分类,包括侦察,巡逻,突击这种,复活的外围区域的侦擦兵发现你或者被击杀一定时间之后,AI就要来“围剿”你了,就是正儿八经的PVE,难度可以高,比GTFO或者RON低一些就行,乐趣在过程。可以搞成高爆率,但是最好就是组队以后能正儿八经有些乐趣,pve如何在多次里增加随机性让每局有不同感觉也是很有难度的,能不能做到我想要的水平其实我还是质疑但是带着点希望的
而第二个则是A2弹,实际上这个其实也有好处,就是比起直接加强/削弱A1,更合适的就是直接A1-A8做好几种,每把武器的4-5弹都有不同的梯度,价格有区别,产出有区别
第三个则是191系的削弱,怎么说呢,我单纯以玩乐的观点来说句不好听的,S4之前,这个游戏只有H416和AEK,而S5这个游戏只有191系,甚至可以说只有U191
从娱乐玩家的角度来看这样其实没啥意思,这种就让游戏里的“改枪”,“配件”这种始终有个最优解,少了很多乐子,最好是那种,每把枪各有优缺点,其实早期的甲倒是这样,重甲跑得慢,高级头盔除了奥特曼听力都差一些(不考虑外挂的影响的话),现在U191就相当于枪里面的那种,没有减速的大白鹅了,而且还更便宜
理论上断档强的枪,416,AEK和191,这仨类的价格应该高到离谱,如果狠一些SJ也是。其他的枪属性各有侧重比较好










