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说点关于新版本的修改,从纯乐子玩家角度来说

只看楼主收藏回复

一个是PVE,其实感觉无人区模式和这种PVE模式还不太一样,理论上可以并行
无人区的是低压闭着眼睛摸,实际上这种模式就放松一下还行,但是如果常驻哪怕每个保险都有大金,也是比较无聊的。
而新版本这种PVE我目前只看到了一个雏形,理论上PVE里的小兵排布和AI都应该有所不同,而且强度应该相当高,要我说就是4人组队勉强能打过BOSS团的才合适,而如果有特殊事件,那么AI的整体调度都应该有所区别,就是至少让玩家有理由“我得和另一队合作一下”,而不是“杀了这队等于清图”,理论上AI的小兵甚至应该分类,包括侦察,巡逻,突击这种,复活的外围区域的侦擦兵发现你或者被击杀一定时间之后,AI就要来“围剿”你了,就是正儿八经的PVE,难度可以高,比GTFO或者RON低一些就行,乐趣在过程。可以搞成高爆率,但是最好就是组队以后能正儿八经有些乐趣,pve如何在多次里增加随机性让每局有不同感觉也是很有难度的,能不能做到我想要的水平其实我还是质疑但是带着点希望的
而第二个则是A2弹,实际上这个其实也有好处,就是比起直接加强/削弱A1,更合适的就是直接A1-A8做好几种,每把武器的4-5弹都有不同的梯度,价格有区别,产出有区别
第三个则是191系的削弱,怎么说呢,我单纯以玩乐的观点来说句不好听的,S4之前,这个游戏只有H416和AEK,而S5这个游戏只有191系,甚至可以说只有U191
从娱乐玩家的角度来看这样其实没啥意思,这种就让游戏里的“改枪”,“配件”这种始终有个最优解,少了很多乐子,最好是那种,每把枪各有优缺点,其实早期的甲倒是这样,重甲跑得慢,高级头盔除了奥特曼听力都差一些(不考虑外挂的影响的话),现在U191就相当于枪里面的那种,没有减速的大白鹅了,而且还更便宜
理论上断档强的枪,416,AEK和191,这仨类的价格应该高到离谱,如果狠一些SJ也是。其他的枪属性各有侧重比较好


1楼2026-06-08 15:40回复
    没产能都是浮云,现在魔方没人给这游戏敲代码,全是在翻皮懂吗


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-06-08 15:53
    收起回复
      2026-07-02 03:04:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      中肯定建议,慢慢做吧,PVE这块日活高肯定能不断更新


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-06-09 16:38
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        有人回复,我再补充一点吧
        就是目前PVE其实被分成了两大类三小类
        第一类是想要悠闲摸金的,这种其实相对来说最好做也比较可控,甚至搞耍一点,可以搞成地图无保险箱和钥匙房,所有的容器都有概率出大金,并且也会有野生大金,而且整个地图每局至少有一个大金(游戏结束时告诉你大金的具体位置),或者加一点调剂内容的任务或者特别事件,但是这个也没什么必要,对于摸金的来说整体悠闲的氛围很关键
        第二大类都属于想在PVE里找一些游戏性的,这部分其实有两个参考也就是两个小类
        第一类是割草无双型,倾泻子弹,完成指定任务,到指定地点之类的,这个可以高度参考L4D2这类的游戏,其实是非常适合僵尸模式的,通过调整僵尸的类型,不同的武器和弹种都有出场的机会(比如山谷里的木头人,喷子基本一喷就死),其实木头人的这个有一些乐趣的,虽然忽然吓你一下但是也有好玩的地方,缺点就是太固化了,敲完钟死去的AI变成木头人复活也挺搞耍,但是这个又不太符合PVP的部分,但是这里面的确有很多搞头
        第二小类则是希望增加更多的变数,不说TKF的破冰船这种,其实RON,GTFO这类游戏都属于PVE,FPS(GTFO其实可能没那么FPS),同时也有相当的难度,配合起来过关,敌人的AI多样种类多样并且具有一定的难度,甚至也可以加入一队PVP的敌人进行搅局和博弈,核心是AI的威胁真的要非常足,比如如果同时刷了3个BOSS,那么两个人眼里这三个BOSS的威胁性应该要高于另一队,要么带消音(并且消音要明显降低AI的警觉性)避免引起注意,要么就是配合击杀BOSS,AI的语音应该也具有一定的指导意义,包括对话时喊出的战术方式也要用对应的方式应对,这种既可以是增加一些PVE专属的道具(机动护盾?全身盾牌?地雷,低噪音的鞋子之类的),并且威胁性的来源其实不应该是简单的“锁头”,而应该是AI的数量和配合,比如压制的,丢道具的,攻击的,侦察的,狙击的(PVE里被狙击可以让场外的语音提醒“你被锁定了”这种)
        但是后面的两个大类比较尴尬的则是,如何和摸金这一部分连接起来,其实方法也是有的,第三类的这个提高AI整体的装备,一来更具有威胁性,而来吃的也会更多,如果你实在怕通货膨胀之类的,那么就磨损的甲,但是其实这个难度提升到一定层次后,可以作为一些东西的产出地,高级子弹,高级头盔之类的
        而第二类是最麻烦也是最难做的,如果不调整,那么就是更费力并且接近纯花钱的玩法,那必须得做的相当好玩,脸皮更厚一点当然可以做成一队特遣,另一队进来当特感,可是还是哪个问题,搜呢?不然就是类似于隔壁大战场一样的单独的玩法,那么可拓展性其实也是有的,包括对建材的收集之后建立基地之类的,而这个方向的问题是对产能要求极高,工作量更大的同时,不一定有人买账,而且如果用“有模式专属大金”,那么可能会和山谷的混沌质一样让人非常非常反感
        不然就是每个赛季的PVE做成任务链,完成指定任务的,不和3X3挂钩,完成有个什么东西,但是这方面我不擅长感觉也没啥建议可以提
        其实本质是希望能做的好一些的


        4楼2026-06-09 16:59
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