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回复:吧友们或许会感兴趣的一些内测改动

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速行者之前有奇巧是对的


IP属地:北京来自Android客户端17楼2026-06-07 20:05
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    2025年11月20日
    新增卡牌:散射炮,电流相生,同步
    散热片,现更名为冷却剂【叠,别死】
    新增回归自《杀戮尖塔》初代的遗物:化学物X【安东尼一时兴起】
    增强了卡牌余烬:伤害从 18(24) 提升至 17(22)【原文就是 Buffed,增强】
    调整了卡牌主宰:耗能从 2(1) 降低至 1,升级效果改为移除消耗。【所以最老的主宰这么弱吗】
    调整了卡牌Compactor(压缩器):效果目标从“变化手牌中的状态牌”改为“变化弃牌堆中的状态牌”【有点神秘,太吃牌序了吧】
    削弱了卡牌冰之长枪:伤害从 22(28) 降低至 19(24)【大号寒流还削?】
    削弱了卡牌火箭飞拳:升级伤害从 15(20) 降低至 15(18)【金卡下放,数值碾压】
    削弱了卡牌人工合成:伤害从 13(18) 降低至 12(18)【在106变14(20)了……】
    削弱了卡牌骚动:伤害从 6(8) 降低至 5(7)【在105改回来了……】
    调整了卡牌死神形态:升级效果从“降低耗能”改为“获得保留”【形态卡的升级居然能降低耗能?以后再有人说形态卡的升级不能降低能耗就带Ta回到2025.11.20之前】
    增强了卡牌神化:现在具有固有。所属奖池从达弗 移至 诺奴佩普【这才是老资历该给的老资历牌】
    调整了遗物冻结之蛋:稀有度从罕见 提升为 稀有
    调整了遗物熔火之蛋:稀有度从罕见 提升为 稀有
    调整了遗物毒素之蛋:稀有度从罕见 提升为 稀有
    增强了涅奥的祝福移除2张牌:负面效果从“失去8点最大生命”改为“受到13点伤害”
    增强了涅奥的祝福变化2张牌:生命值消耗从 12 降低至 10
    增强了佩尔的祝福佩尔之翼:所需“献祭”次数从 3 减少至 2


    IP属地:四川18楼2026-06-07 20:06
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      2026-06-12 00:52:58
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      2025年12月4日
      先古之民现在会和玩家对话了!
      调整了卡牌“与我一战!”:伤害从 16(18) 改为 5(6)x2。自身力量增益从 1(2) 提升至 2(3)。【变099的模样了】
      调整了卡牌“无尽刀刃”:升级效果从“获得固有”改为“生成小刀+”。【现在又改回来了】
      调整了卡牌“暴涨”:卡牌类型从“技能”改为“能力”。【技能牌暴涨吗,吓哭了】
      调整了卡牌“信号增强”:耗能从 1 点变为 2(1) 点。升级后不再移除“消耗”。【?】
      调整了卡牌“飞溅”:现在只生成“攻击”牌。【那以前就是不出自己牌,只出别人牌的发现】


      IP属地:四川19楼2026-06-07 20:19
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        2025年12月11日
        弃用了以下卡牌:连续拳、活动肌肉【并不是替换为预备打击,它们曾同时存在】递归【现在才无呢】
        重做并重命名了卡牌Blade of Ink(墨之刃),现更名为Blackened Blade(黑化之刃)。【孩子们,我打赢复活赛了】
        新增卡牌Power Through(硬撑),原为《杀戮尖塔》初代中铁甲战士的卡牌。【名字还不是Fight Through强撑】
        新增遗物:斗篷扣、微型帐篷【帐篷叠】
        使卡牌免费(例如“免费技能”能力和“艳丽围巾”遗物)的全局效果现在会影响X耗能的卡牌,使它们可以以你当前能量的X值打出,而不消耗那些能量。【哈?无敌了】
        调整了卡牌岩石铠甲:不再失去敏捷。覆甲层数从 5(7) 降低至 4(6)。【?】
        调整了卡牌手部戏法:赋予“奇巧”的目标从“攻击牌”改为“技能牌”。现在“奇巧”效果仅持续“本回合”,而非本场战斗的剩余时间。【你看,又改】
        调整了卡牌暴涨:耗能从 1 点增加至 2 点。效果从“获得覆甲”改为“获得 2(3) 点敏捷”。【覆甲?】
        调整了卡牌Compactor(压缩器):现在影响你手牌中的状态牌,而非弃牌堆。【神秘,11.20公告就说改了】
        削弱了卡牌散射炮:耗能从 0 点增加至 1 点。【?0费?】
        削弱了卡牌冰川:格挡值从 7(10) 降低至 6(9)。【川!】
        调整了卡牌污秽攻击:现在将粘液放入手牌,而非弃牌堆。【然后现在又改回去了】
        调整了卡牌螺旋钻击:耗能从 0 点增加至 1 点。伤害从 7 降低至 3。【大削啊】
        调整了卡牌血肉戏法:耗能从 1 点增加至 2 点。生命值损失从 6(9) 提升至 9(13)。【回调至10.2的版本了】
        增强了岩石盛碗虫:“头槌”技能伤害从 13(15) 提升至 15(16)。【我回来了】
        调整了遗物布质果实:从其来源池从佩尔 移至 诺奴佩普。
        调整了Neow's Chosen One blessing(祝福涅奥的天选之子):现在获得一张随机稀有卡牌,而非“2选1”。【2选1稀有金强多了吧】
        调整了遗物剃刀牙:从其来源池从坦克斯 移至“稀有遗物”池。
        削弱了遗物闪亮口红:从其来源池从诺奴佩普 移至“罕见遗物”池。力量和敏捷增益从 2 降低至 1。


        IP属地:四川20楼2026-06-07 20:39
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          2025年12月18日
          新增了一份不应在第3幕宝箱或更晚出现的遗物清单。【某些成长遗物不再出现】
          削弱了卡牌死亡行军:成长值从 4(6) 降低至 3(4)。【依旧106改回来】
          调整了卡牌中子护盾:辉星消耗从 8 点降低至 5 点,覆甲层数从 15(20) 降低至 8(11)。【旧版似乎还不错?】
          调整了卡牌淬炼刀刃:升级效果从“+5 铸造”改为“+1 铸造和下回合+1点能量”。【下回合回2费吗】
          调整了卡牌惊逃:升级效果从“+1 出牌次数”改为“耗能-1”。【打2张吗】
          调整了附魔“完美契合”:不再同时算作“固有”(不计入战斗开始时的初始牌组洗牌)。【还是以前好啊,现在这附魔有点滚木】
          互换了敌人池中“构装体展览”和“虔诚雕匠”的位置:展览不再是“简单”战斗,雕匠现在是“简单”战斗。
          调整了重拳出击事件“我能对付它们”战斗:拳击构装体现在开局会损失一些生命值(每个当前生命值少 1-6 点),以表示它们一直在战斗。【“一直在战斗”】


          IP属地:四川21楼2026-06-07 20:52
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            2026年1月1日
            依旧双周更
            将卡牌Blackened Blade(黑化之刃)重做为墨之刃。【我回来了】
            重做了以下卡牌:Compute(计算),更名为子程序,Refactor(重构),更名为烟囱
            重做了卡牌共鸣(从能力牌改为技能牌)。【所以最初是1费不耗星能力?】
            重做了亡灵契约师的初始卡组。
            重做了灵魂风暴【似乎变成现在的滚木风暴了】
            将 Zlatir 重做为 Vakuu,并拥有新的选项池。【很难想像瓦库是今年才出的吧】
            增强了卡牌凶恶:抽牌数从 1 提升至 1(2)。耗能从 2(1) 降低至 1。【回调到9.18】
            增强了卡牌挽歌:不再具有消耗。【安东尼:所以都是回调】
            调整了卡牌捕捉灵魂:升级现在增加第4张灵魂牌,而非升级灵魂牌。【过6变过4了……】
            调整了卡牌切断:升级现在造成 18 点伤害,而非升级灵魂牌(原为13)。【过7变过5了……】


            IP属地:四川23楼2026-06-07 21:11
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              内测改动看下来都还挺像人类的啊?
              怎么公测了一次比一次改动拟人


              IP属地:吉林来自Android客户端24楼2026-06-07 21:16
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                2026年1月8日
                调整了卡牌污秽攻击:现在将“粘液”状态牌放入弃牌堆。
                调整了卡牌 Power Through(硬撑):现在将“伤口”状态牌放入弃牌堆。
                调整了卡牌超能光束:耗能从 3 点降低至 2 点。伤害从 30(40) 降低至 26(34)。【原来还尝试过3费射爆……感觉也不是人】
                削弱了卡牌出击:升级效果不再基于奥斯提的最大生命值;仍基于其当前生命值。伤害从 8(8) 降低至 5(8)。【出击=守护者说是,最强初始了】
                削弱了卡牌女妖之嚎:伤害从 39(47) 降低至 33(39)。【削成敲了=没敲这块】
                调整了卡牌取回:升级不再增加抽牌数。升级伤害加成从 +1 提升至 +3。【以前敲了还加抽?】
                削弱了遗物彩虹戒指:现在每回合只能触发一次。【?】


                IP属地:四川25楼2026-06-07 21:19
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                  2026-06-12 00:46:58
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                  2026年1月15日
                  为故障机器人的“超能光束”技能增添了闪亮的新视觉特效!
                  重做了感染棱柱,现在是一个单敌人精英。【所以才这么简陋吧】
                  调整了卡牌无尽刀刃:升级效果从“升级小刀”改回“获得固有”。【回调至12.4】
                  增强了卡牌集中打击:伤害从 8(11) 提升至 10(12)。【不错的过渡了】
                  增强了卡牌守护者:耗能从 2(1) 降低至 1(0)。【破击:别急,我在等100】
                  增强了卡牌王国资产:金币获取从 25(30) 提升至 30(35)。【穷鬼资产】
                  削弱了卡牌新生之喜:不再将生成的卡牌费用降为0。【怪不得099是2费】
                  调整了卡牌地形改造和准备时间的机制:互换了它们的机制。【如果是地形改造是能力的话,说不定多段流派还不错?】


                  IP属地:四川26楼2026-06-07 21:29
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                    2026年1月22日
                    削弱了卡牌“散射炮”:耗能从 1 点增加至 2 点。【从0费削到2费】
                    调整了卡牌“辉光”:抽牌数从 1(2) 提升至 2(2)。辉星获取从 2(2) 降低至 1(2)。【以前和离子手一模一样……?】
                    增强了“特兹卡塔拉”的卡牌“至亮之焰”:能量获得从 1(2) 提升至 2(3)。【你们的假卡,回来了】


                    IP属地:四川27楼2026-06-07 21:38
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                      说句题外话,楼主的吐槽细胞挺适合搞搬运的,要不要考虑一下


                      IP属地:贵州来自Android客户端28楼2026-06-07 21:41
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                        2026年1月29日
                        重新加入了卡牌势不可当。【你不用回来的】
                        重做了卡牌跟进。【重做之王】
                        《杀戮尖塔》初代中的遗物结实绷带回归游戏。
                        涅奥初始卡组再次变为随机。【官方搭配套牌可能是以前要99金的原因,但调了半天还是删了】
                        重新排序了进阶等级:致命敌人现在是进阶9,强韧敌人现在是进阶8,稀缺现在是进阶7,阴郁现在是进阶6。
                        增强了卡牌冰雹风暴:触发条件从“生成2个冰霜”改为“生成1个冰霜”。【那现在的是什么?】
                        调整了卡牌护卫:耗能从 2 点降低至 1 点。召唤数从 8(12) 减少至 4(6)。【回调至1.22】
                        削弱了卡牌死亡之舞:格挡获得量从 4(6) 降低至 3(4)。【100增强了】
                        削弱了卡牌得力助手:效果从“从任意牌堆加入手牌”改为“从弃牌堆将此牌返回你的手牌。”【烂改】
                        调整了许多敌人的生命。【真的很多!】


                        IP属地:四川30楼2026-06-07 21:48
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                          2026年2月5日
                          新增回归自《杀戮尖塔》初代的卡牌:独门技术。
                          调整了卡牌擒拿:现在对敌人施加减益效果,而非对玩家施加增益。
                          调整了卡牌信号增强:当连续打出两张时,现在会使接下来打出的两张能力牌效果加倍,而非将加倍效果提升为三倍。
                          调整了卡牌友谊:不再降低敏捷。力量损失从 1 增加至 2(1)。升级后不再获得“固有”。【那以前应该是降1力1敏……降敏捷防的住吗?】
                          在对战女王Boss时,打出“地狱狂徒”卡牌后,“打击”现在会在“魂缚锁链”能力为其附加“魂缚”效果之前自动打出,这意味着它们不再算作本回合打出的魂缚牌。
                          削弱了卡牌涅奥之怒:不再治疗生命值。【啊?回血涅奥怒?】


                          IP属地:四川32楼2026-06-07 21:57
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                            2026年2月12日
                            重做了涅奥的遗物钓鱼竿。【105重新加入】
                            重做了特兹卡塔拉的遗物黄金印。
                            增强了遗物长蛇戒指:持续回合数从 2 增加至 3。【所以之前的收益只有抽2吗……先古=背包,不对,背包=先古】
                            调整了卡牌本能反应:稀有度从“普通”提升为“罕见”。【尝试过白卡本能的】
                            削弱了卡牌Power Through(硬撑):格挡值从 15(20) 降低至 13(17)。【这时候都还叫硬撑】
                            削弱了卡牌雷霆:伤害从 8(11) 降低至 6(8)。【8(11)真就雷霆叠啊】
                            削弱了卡牌湮灭:灾厄层数从 6(9) 降低至 3(4)。【大砍一半,直接变成血肉蹭子了啊】
                            削弱了卡牌灰烬之灵:格挡值从 4(6) 降低至 4(5)。【1.22之前甚至是 5(7) 】
                            削弱了卡牌紧追不放:召唤数从 3(4) 减少至 2(3)。【107回调,我们杀戮尖塔的beta更新都只是在回调内测更新吗?】
                            削弱了卡牌新月长矛:基础伤害从 8 降低至 6。【105回调,我们杀戮尖塔的beta更新都只是在回调内测更新吗?重放】
                            削弱了卡牌熔炉:铸造从 5(7) 减少至 4(6)。【106回调,我们杀戮尖塔的beta更新都只是在回调内测更新吗?重放2】
                            增强了瓦库的遗物“绯红吊坠”:“灵体”牌数量从 2 张增加至 3 张。【所以才只扣9血上限吧】


                            IP属地:四川33楼2026-06-07 22:11
                            收起回复
                              2026-06-12 00:40:58
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                              cy


                              IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2026-06-07 22:12
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