有些人差不多得了,或许烛龙目标就是200多万套的目的,轻战斗,凑合能玩就行,重美术音乐和剧情,很多人拿大厂的标准来要求他,本身就很难为人好吧?估计腾子研发加开发就只给了一个来亿,另外有人讲花了几百万反向宣传不如给研发,就这样这几百万就算不花也给不了研发,反向宣传也能带动流量,总比趴窝里一声不吱好,大家对烛龙战斗也不要抱太多幻想,古剑大概27年到28年上市,战斗设定已经做好了,不可能推倒重建,不是每款国产都应该有影之刃0 黑猴 明末水平,侧重点不一样,目标也不一样,接下来古剑应该会收集好反馈,做好优化,但大改或推倒重建,不可能的!古剑新开篇之作的目标是什么,我想他们比谁都明白,活下去,卖二百万也能活,不是吗?目标定太高,能力不行也白搭!









