程序员为了省事,老头二觉和一觉只差几个数值!,一觉同样有回血能力,只不过不像二觉是大回特回,一觉是回微量的血,以下是"我认为的老头觉醒被动的 [实际版本] "
一觉实际上效果是这样的:当角色挨打时,降低99%伤害,同时原99%伤害转化为能量坚韧,所有人获得[能量坚韧]时, 0.1%的[能量坚韧]会转化为[特化生命值],老头的[能量坚韧]转化为[特化生命值]的比例额外提高50%每名角色通过此法最多获得28管老头生命上限的能量坚韧。
二觉实际上效果是这样的:当角色挨打时,降低99%伤害,同时原99%伤害转化为能量坚韧,所有人获得[能量坚韧]时,100%的[能量坚韧]会转化为[特化生命值],老头的[能量坚韧]转化为[特化生命值]的比例额外提高50%每名角色通过此法最多获得35管老头生命上限的能量坚韧。
为什么这样说?
因为我打核心试炼的时候,偶然间发现我场上没有回血角色的情况下,G5和海王挨打之后莫名其妙回血并且触发了基诺斯加攻击力的被动,这就让我钻研了很久,最终发现是老头的觉醒被动搞的鬼,这也就解释了为什么老头都抵挡这么多伤害了,但又不是抵挡100%的伤害并使原伤害的100%转化为能量坚韧,因为这样搞会使拿了一觉的老头的玩家发现自己挨打的时候特化生命变长了一个像素点。
而只挡99%,会让角色本身掉一丢丢血,恰好掩护了回复的特化生命##
可以看到,我这阵容按理来说不可能同时让海王和G5回血,但是只因为菠萝斯放了个绝技,导致触发了老头的被动,双双回血,触发了基诺斯的加攻击力的被动,掌趣的程序员真会偷懒


一觉实际上效果是这样的:当角色挨打时,降低99%伤害,同时原99%伤害转化为能量坚韧,所有人获得[能量坚韧]时, 0.1%的[能量坚韧]会转化为[特化生命值],老头的[能量坚韧]转化为[特化生命值]的比例额外提高50%每名角色通过此法最多获得28管老头生命上限的能量坚韧。
二觉实际上效果是这样的:当角色挨打时,降低99%伤害,同时原99%伤害转化为能量坚韧,所有人获得[能量坚韧]时,100%的[能量坚韧]会转化为[特化生命值],老头的[能量坚韧]转化为[特化生命值]的比例额外提高50%每名角色通过此法最多获得35管老头生命上限的能量坚韧。
为什么这样说?
因为我打核心试炼的时候,偶然间发现我场上没有回血角色的情况下,G5和海王挨打之后莫名其妙回血并且触发了基诺斯加攻击力的被动,这就让我钻研了很久,最终发现是老头的觉醒被动搞的鬼,这也就解释了为什么老头都抵挡这么多伤害了,但又不是抵挡100%的伤害并使原伤害的100%转化为能量坚韧,因为这样搞会使拿了一觉的老头的玩家发现自己挨打的时候特化生命变长了一个像素点。
而只挡99%,会让角色本身掉一丢丢血,恰好掩护了回复的特化生命##
可以看到,我这阵容按理来说不可能同时让海王和G5回血,但是只因为菠萝斯放了个绝技,导致触发了老头的被动,双双回血,触发了基诺斯的加攻击力的被动,掌趣的程序员真会偷懒













