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兄弟们好着终于弄懂贸易了

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兄弟们我悟了
贸易引导不只是单纯的贸易值x1.1 1.2
还涉及到商人的贸易竞争力
而且要跟商人的数量加成相计算,比如你有100的贸易引导
你在香槟有200贸易竞争力
你贸易引导就是以400贸易竞争力来算你能拉出去的钱
而根据拉钱的商人数量
还要计算商人本身的加成
比如拉出去10块钱 只有你一个商人拉就是5*(1+100%贸易引导)10块钱变成1.1
但是如果有五个商人拉就是11.3*(1+100%贸易引导)22.6 12块26
如果有200引导就是33.9 13块39
正常只有你一个商人从拉萨绕路到英吉利100引导是4*29次1.1
但如果有五个商人就是4*29次1.226
前者63块钱后者1473
但是这样需要五个国家都有29个以上商人全程拉一个方向
不如自己吧贸易引导叠到226%是一样效果但应该可以通过放贸易保护国附庸来做到
所以除了商业共和国有什么办法可以玩贸易


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-06-06 17:33回复
    俄罗斯卡双政体可以么,也算是君主制。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-06-06 18:30
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      2026-06-11 10:17:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我就是找个流入多,流出少的地方当总部。然后用商人导。
      目前就是贸易公司这一块还没懂


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2026-06-06 19:19
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        最简单无门槛政体,东方财阀,阿拉伯文化的财阀都可以玩贸易


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2026-06-06 22:39
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          一般是玩殖民国的时候顺带玩贸易,每个节点20竞争力就会导致拉出来两百块到本部也就五十块,然后就会急眼跟周边人爆了,最后开启战狂之路


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-06-07 00:58
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            确认海权主义也能有贸易保护国,除了开三个理念之一外,还能通过变身也门获得任务树,有个奖励也是给海权主义,不过前一个控制咖啡贸易任务要提早完成,等殖民国家开发完南美之后,基本上就控制不住了。
            我还是不太理解贸易引导的具体计算,而且有些节点,比如说马六甲—>好望角、科罗曼—>好望角、吉吉拉特—>桑给巴尔等这种容易被分钱的节点,前面越导越多没问题,但是经过这几个节点就会被偷,实际收益是否真的有分批设定收钱点(例如马六甲直接收东亚和东南亚、霍尔木兹收南亚、君坦收中亚)高呢?除了黑洞以外,伪黑洞的路线终究会被偷钱,黑洞也不好完全抢占。海军传统给的贸易引导是最高的,但是真的要为贸易引导开一个海军理念来实现增加贸易产值吗?还有公司,关于加引导还是产值的公司争论,也没有具体的数据支持吧。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2026-06-07 01:31
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              首先,贸易引导不存在修正竞争力的效果,只产生火星钱
              其次,多个国家放商人时贸易引导最高的5个国家依次以5% 2.5% 1.6% 1.2% 1%为基础,乘以各自的贸易引导,之后加和得到最终的总贸易引导,不是先加起来再乘最高的贸易引导


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2026-06-07 16:01
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                收入够用就行了,不如研究扩张节奏


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2026-06-08 09:42
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