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这游戏引导做的太差了

只看楼主收藏回复

就拿最基础的占位来说,萌新不看攻略,有多少人能提前去了解技能的占位和攻击范围?又有多少人知道要去解锁技能?
英雄升级后,有多少萌新知道,刀甲和技能也要升级?
更别提奇物对不看攻略的萌新来说,全是惊喜。
不看攻略,大部分萌新看到BOSS本的奖励,喜滋滋的下本,大概率要被初见杀。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-06-06 09:38回复
    引导就是骗你第二周去打农场


    IP属地:浙江2楼2026-06-06 09:46
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      2026-06-17 22:38:01
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      游戏故意的,就是刻意不搞详细目录,不搞详细引导,让玩家自行摸索,这样成就感会特别重,但是缺点就是一开始玩不进去的话那就全程懵逼一直输一直死压根不知道怎么翻盘,以及暗黑地牢本来不应该这么出圈的,是视频宣传和mod带飞了它,让很多玩家只关注到了游戏爽的一面,而没有注意到它本质是硬核高难度繁琐机制弱引导型的小众类型游戏


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-06-06 09:51
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        初见杀这方面也是游戏故意的,就是要把队伍不针对的负反馈搞的特别重以此来反衬熟悉后组针对性队伍的舒适,但是为了达成这个目标直接毁掉新手体验这个游戏才不管,很多地方游戏都透露出了对新手纯粹的恶意,它就是不让新手好过


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-06-06 09:54
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          对萌新非常利好的是,但凡遇到问题,无论多么基础的问题,各位大佬们都会耐心的解答。几乎看不到嘲讽玩家菜的。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-06-06 09:57
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            本吧大佬本着对游戏的热爱,非常热情引导萌新了解游戏,让萌新也能拥有良好的游戏体验。
            给这吧的所有大佬们点个赞。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-06-06 10:00
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              然后还有很反常的机制,正常的游戏是不允许低级人跨级打高级副本,暗黑地牢则是反过来,你可以用低级人去打高级本送死,但是有下本等级限制,不准你用高级人打低级本,给玩家上难度。然后组队方面也差不多,游戏是通过各种各样的负反馈来阻挠玩家一直用同样的人,以负反馈驱动的方式引导玩家往多招募人多组队这个方向去玩,虽然说这个的确是游戏特色,但是明明有更好的解决办法,比如越是用新人组队越是频繁轮换就给越多额外buff,以做对了给奖励是最理想的暗中引导方式了,但是暗黑地牢最喜欢的是做错了给惩罚


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-06-06 10:13
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                谁能忍住不急头白脸的第二周打农场重开档呢


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2026-06-06 10:46
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                  2026-06-17 22:32:01
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                  游戏本身对新手是恶意的爬爬祭坛,什么给你从虚空而来的黑暗力量,描述的也可以说没问题,但是就是不提这力量是爬爬一家三口打过来的


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2026-06-06 11:23
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                    在不知道互动奇物前 我所有的东西都是手摸 有东西就摸 谁知道我是怎么过来的


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2026-06-06 11:34
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                      红钩故意的,就是给你最极致的负反馈,不查攻略就只能死出游戏理解来,我快300小时还没全成就(除了PVP外),现在还时不时能从大佬那儿学到不知道的知识


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-06-06 11:48
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                        有没有一种可能…你手游玩多了…放弃了思考和探索能力


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2026-06-06 12:02
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                          ?你是认真的吗,这不是理所当然发现解锁了建筑就会去看一眼的吗,自然就知道技能和是需要解锁和升级的,武器是需要升级的而且你第一次编队的时候会让你右键人物查看信息,你查看信息难度不看技能描述吗。what can i say
                          这游戏我认为弱引导的部分是一些概念,比如速度的快慢是怎么决定出手先后的,眩晕概率等类似东西是怎么计算的,不然萌新一看眩晕概率超100了猛猛用,其实根本不是那么回事儿。所以奇物的使用确实弱引导(因为涉及到这些概念了)
                          另外为啥一开始会玩明耀?正常打游戏不都是普通难度开始玩吗,大部分人不会选择简单难度开始吧


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2026-06-06 12:16
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                            不太像人类。解锁公会的时候那么大的感叹号都看不见吗,第一次点进去的时候又不是没给你弹窗。技能的打击面和站位要求虽然不直观,但对着上面的站位偏好也能看出来什么是前排什么是后排吧,也就敌人的技能打击面不明确,而乱位推拉本来也是进阶技巧啊,稍微多打个20周也能发现敌人乱位会摸鱼吧


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2026-06-06 13:01
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                              2026-06-17 22:26:01
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                              弱引导其实还好吧,不查攻略最大的问题是不知道有些角色可以回压,不知道可以角色回压和只能建筑回压的运营打法差别肯定很大,其他的问题下本初见查情报,似了回家研究对策,之后二战三战来攻略,这就是策略游戏最好玩的点吧,如果不能接受这个点的话那就不太适合玩这类游戏


                              IP属地:贵州来自Android客户端16楼2026-06-06 13:11
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