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有没有人和我一样?觉得举刀等对面打过来的打法很无聊

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举例:虽然我浪人白金了。但我看很多人直播玩的时候,处决后明明有大硬直却退后而不趁机上前猛攻一波。现在很多动作游戏都是举着刀等对面进攻的玩法,真的挺无聊的


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-06-05 17:58回复
    一样的,玩动作要素多的游戏,进攻欲望很强烈,一刻不停,狂风骤雨般的打击更爽,更刺激。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2026-06-06 10:52
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      2026-07-11 16:54:13
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      看性能,你性能不支持,想猛攻也没用,弹反和闪避至少能取消当前攻击,才能跟BOSS对砍,战神能,影之刃估计也能,怪猎不更是了,通过招式位移走位。


      IP属地:菲律宾3楼2026-06-06 11:10
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        现在的战斗系统也就这意思了 不是你打我就是我打你 你无非就是进攻 所以都是在防守方面做内容 格挡 闪避 防守反击 攻击方面做的越强 角色性能越好 敌人就显得越没意思


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2026-06-06 16:35
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          我也是,动作游戏就是要打出自己的华丽攻击,并在这个攻击的间隙根据敌人反应选择闪避、防御等,但无论闪避还是防御都是为了继续给自己创造攻击条件,让动作体验连续。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-06-07 08:31
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            只狼,战神5这种鼓励进攻见招拆招的方式更好,黑魂法环那种二人转然后偷几刀处决真没啥意思


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-06-07 09:05
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              是的,打一下挡一下,然后结束了,等下一个打一下挡一下,糖丸了,感觉脑子由定格动画组成
              什么时候重点放在打桩上,招式连绵不绝把敌人按在地上打
              忍组连出卧龙FFO浪人,加上仁王3那个B格挡,游戏方向就是强制脱离,混沌都不让续。这里面只有FFO灵魂护盾用起来还可以,另外那几个挡挡挡有任何意思吗


              IP属地:浙江8楼2026-06-07 11:02
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                我觉得这是一种变形的QTE,对设计者来说更好做


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2026-06-07 15:03
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                  2026-07-11 16:48:13
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                  因为精力条太短了,进攻收益太低,被对面格挡还要掉一大截精力。还是卧龙这种爽,越进攻收益越高 。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2026-06-07 21:58
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                    忍龙就能压制,忍龙4其实挺爽的,不用防反。


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2026-06-07 22:46
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