其实杀人拳往往就两种心性,要么认死理,如本乡、凯达、阿三;要么无底线,如钢拳、拳圣。而活人拳则不少像逆鬼这种百无禁忌但又有底线的类型,如长老。与之相对应的,美云认死理,邪神无底线。
以往武术类作品想要描写活人拳会遇到一个很大的困难,就是怎样表现活人拳的优势,这往往是无解的,所以无底线、认死理的杀人拳就成了必然更强的一方(如刃牙、浪客剑心)。
但阿俊显然涉猎武侠比其他这些日系作者更深,所以抓住了一个不错的点,就是活人拳可以从心性方面去塑造优势,不认死理、灵活变通、开放开明的心境,本就是可以带来更多可能性的一种心理境界,这是一个强点。在这基础上,又抱有底线,而不是一路走到黑,又带来了一系列新的优势,如为了控制力度而掌握了更强的控制力(如阿帕查),又如重视同伴带来了1+1大于2的合璧能力(如梁山泊4人合璧就能打爆9拳联手),再如心怀善念带来了意想不到的助力(如长老对双刀)。
这个方面来说,阿俊对比其他武术、格斗类日漫作家,对该类型作品的开发程度显然是更深入的,没有陷入浅薄的杀人技死循环,后者说白了就和一提到传武就只知道踢裆插眼一个程度。
以往武术类作品想要描写活人拳会遇到一个很大的困难,就是怎样表现活人拳的优势,这往往是无解的,所以无底线、认死理的杀人拳就成了必然更强的一方(如刃牙、浪客剑心)。
但阿俊显然涉猎武侠比其他这些日系作者更深,所以抓住了一个不错的点,就是活人拳可以从心性方面去塑造优势,不认死理、灵活变通、开放开明的心境,本就是可以带来更多可能性的一种心理境界,这是一个强点。在这基础上,又抱有底线,而不是一路走到黑,又带来了一系列新的优势,如为了控制力度而掌握了更强的控制力(如阿帕查),又如重视同伴带来了1+1大于2的合璧能力(如梁山泊4人合璧就能打爆9拳联手),再如心怀善念带来了意想不到的助力(如长老对双刀)。
这个方面来说,阿俊对比其他武术、格斗类日漫作家,对该类型作品的开发程度显然是更深入的,没有陷入浅薄的杀人技死循环,后者说白了就和一提到传武就只知道踢裆插眼一个程度。









