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关于周年庆新出的装备的看法。

只看楼主收藏回复

首先叠甲,我不是硬核玩家,现在也没有那么多时间投入到这个游戏里面了。
我目前的玩法就是,出新内容了,跟着大佬们过一下,收集一下新装备。也懒得像之前那样自己配装思考,更不会高强度刷贴吧。
也因此,我现在不会去配装备,搞计算,做表格,画曲线,没那个精力。
谁也不能否认,这游戏已经十年了,玩到最新图的玩家中,像我这样的家伙比例肯定是在不断提升的。
从我的视角来看,这次新装备的问题,不在于到底加强没加强,也不在于加强的够不够,而在于既加强,又削弱。说实话,跟搞寸止似的。但现在已经老夫老妻了,再玩寸止有点让人不适了。
我看有不少大佬在那贴计算,说实际上新装备还是加强了的。但说实话,我个人看法是,这种论证过程没什么必要。一件新出的装备,加强是应该的,是理所应当的。玩了这么久,花了这么多时间精力,装备更新换代,不加强像话吗?他就该加强。
但策划把装备加强了一点,但马上换个角度,又削了一点,这样做好吗?
还是拿前面的例子来说,这就相当于,策划把那啥给加长了1厘米,但还没等你高兴呢,策划又发话了,为了平衡,得把那啥直径给你缩点。
这一通搞下来,你说强了吗?肯定强了,策划做了周密的计算,总体积肯定略微大了一些。但你说爽了吗?似乎又没那么爽......
我这例子举得是糙了一点,但话糙理不糙,诸位想想是不是这个道理呢?当然如果不认同,我也没啥好说的,只管喷我就完事了,只要别骂人,无所谓。我也不会回复,只是看贴吧吵得厉害,也发表一下自己的看法。
最后,再叠一下甲,我还是很感激那些愿意做配装,做测试,做计算的大佬的,他们是这游戏的中流砥柱般的存在,和改善普通玩家游玩体验不可或缺的一部分。


贴子原创声明
IP属地:河南1楼2026-06-05 10:58回复


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-06-05 12:38
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      2026-07-21 18:19:13
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      不感兴趣
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      你说得对,但策划跟你想的不在一个频道。按你说的,新装备必然是比旧的强啊,天天搁那计算期望,那不废话吗?不强他更新个鸡儿更新。
      但是,策划的想法压根不是强或者不强,换句话说,他压根不希望他想怎么设计,怎么更新,是因为玩家提了才这么更新的。
      这么说吧,策划的思路是:我敢保证新的比旧的强,这不期望就是高20左右嘛,但你别管我怎么实现。
      因为,我是策划啊,我用你们这群臭打游戏的教我怎么设计吗?我才是设计师啊,啥路子都给你们开发完了,我还设计个diao啊(没错,说的就是你,兽心)。
      这策划就是天生反骨仔,玩家想怎么设计,想怎么开发新玩法,只要脱离了他的思路,他就要打压,因为,他不想被人知道他没有思路,只靠玩家给方向他才会设计。
      懂了嘛?反骨仔就是这种人格,人家不认可任何借鉴,人家自认为只有他设计的才是正统玩法。
      这涉及他那高贵的“自尊”。
      也就是说,这事情,从兽心,坚盾,契约,各种更新开始,就是一场争夺,无关装备的强度,只争一口气,争的是话语权,这游戏,他说了算。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-06-05 12:51
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        合理怀疑单纯恰黑流量,搞热度


        IP属地:四川4楼2026-06-05 13:06
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          这个游戏就是纯粹的数值游戏,数据不会给太超的,给超了就崩


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2026-06-10 14:04
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