你是不是对在线人数有点误解?
首先600w付费玩家的数据是哪儿来的我不清楚,但600w里有多少是小号,有多少是商家卖邀请资格注册的我想黄牌大水比应该比我更清楚
。
其次就是留存率,总付费玩家数和现在还在玩的玩家数不是等同的,就好像历史上总人口数和现在还活着的人口数,600w里排除小号和弃坑玩家剩下的才能算作玩家。
最后就是游玩峰值和日活是两个概念,日活是这一天登录过的玩家总人数,而游玩峰值才是这个1w8的数据,指的是同时有多少玩家在线。这个数据已经很不错了,以我在玩的猎杀对决举例子,它这段时间的在线峰值差不多2-3w的样子,但它的国内社区很活跃,B站随随便便就有破十万播放的视频,而sc只要播放量过万,我都不用想下边都有什么评论。
所以综上所述,1w8的日活对于一款独立客户端,入坑价格昂贵,游玩设备性能要求高,没有完善玩法的a测游戏,已经是不错的数据了,甚至都能预测到像塔科夫那样开服即炸服的盛况
首先600w付费玩家的数据是哪儿来的我不清楚,但600w里有多少是小号,有多少是商家卖邀请资格注册的我想黄牌大水比应该比我更清楚
其次就是留存率,总付费玩家数和现在还在玩的玩家数不是等同的,就好像历史上总人口数和现在还活着的人口数,600w里排除小号和弃坑玩家剩下的才能算作玩家。
最后就是游玩峰值和日活是两个概念,日活是这一天登录过的玩家总人数,而游玩峰值才是这个1w8的数据,指的是同时有多少玩家在线。这个数据已经很不错了,以我在玩的猎杀对决举例子,它这段时间的在线峰值差不多2-3w的样子,但它的国内社区很活跃,B站随随便便就有破十万播放的视频,而sc只要播放量过万,我都不用想下边都有什么评论。
所以综上所述,1w8的日活对于一款独立客户端,入坑价格昂贵,游玩设备性能要求高,没有完善玩法的a测游戏,已经是不错的数据了,甚至都能预测到像塔科夫那样开服即炸服的盛况




水雾水雾水








