本身基础数值按照百分比算提升就是有边际效应的
先说特攻
简单来说 用相同技能 打某个木桩
160特攻 无努力平均值比如80 满努力97
100特攻 无努力平均值52 满努力69
实际增加数值相同 但是百分比提升前者较小
所以高特攻分配肯定优于耐久分配 毕竟又有输出威慑 加耐久牺牲的输出也少
至于速度那肯定多多益善 没啥可说的
先说特攻
简单来说 用相同技能 打某个木桩
160特攻 无努力平均值比如80 满努力97
100特攻 无努力平均值52 满努力69
实际增加数值相同 但是百分比提升前者较小
所以高特攻分配肯定优于耐久分配 毕竟又有输出威慑 加耐久牺牲的输出也少
至于速度那肯定多多益善 没啥可说的









