参考资料:
収集系RPGモンスターなど紹介bot Pokelikemonster
モンスター収集ゲーム アニヲタWiki
Gameplay feature: Monster capture / training MobbyGames
【注:仅供参考,如有错漏,欢迎指正补充】
【注:虽然统计的是“怪物收集游戏”而不是类宝可梦游戏,但是收录作品时仍会以宝可梦为标准进行选取】
——
————前宝可梦时代————
或称为DND时代,这个时期的怪物收集游戏玩法大多都受到DND启发,并多使用奇幻世界观
因为这个时期的游戏很多玩家并不熟悉,所以我会标明中文译名与怪物收集系统的简介
——
1974 ODND
(《初版龙与地下城》的法术“魅惑类人”就是前宝可梦时代怪物收集玩法的根源。并且宝可梦的企划书一开始也打算根据魅力值来捉宠)
1977 ADND
(《高级龙与地下城》的《怪物手册》汇总了怪物数值与形象插图,定型了一大批怪物设计)
1977 Oubliette
(《地下密牢》作为早期CRPG,电子化了DND的魅惑法术规则)
——
1987 Wizardry IV The Return of Werdna
(《巫术4瓦德纳的复仇》扮演魔王,魔法阵召唤怪物反攻冒险者)
1987 デジタルデビル物語 女神転生
(《数码恶魔物语 女神转生》的恶魔交涉系统,通过交谈收服仲魔)
1990 モンスターメーカー
(《怪物制造者》的魅惑魔法卡系统,通过卡片收服卡片怪兽...本作的设计师和女神转生是同一人,他亲自发言认为宝可梦参考了《怪物制造者》)
1991 バーコードバトラー
(条形码对战器,通过扫描条形码进行对战,是玩具不是电子游戏,有纪念意义所以收录在此)
1992 ライトファンタジー
(《光之传说》可以招募怪物队友)
1992 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
(《勇者斗恶龙5天空的新娘》怪物被击败后有几率加入队伍)
1992 真女神転生
(《真女神转生》,同《数码恶魔物语 女神转生》)
1992 ファイナルファンタジーV
(《最终幻想5》驯兽师/魔兽使职业,可以捕捉怪物,本作捉宠并不是主要卖点,有纪念意义所以收录在此)
1993 Magic The Gathering
(《万智牌》第一个集换式卡牌桌游,并不是电子游戏,有纪念意义所以收录在此)
1994 轩辕剑2
(《轩辕剑2》的炼妖壶系统,参考了《真女神转生》)
1995 リンダキューブ
(《琳达立方》整个游戏的流程主题就是收集怪物,但是怪物对战元素极低,有纪念意义所以收录在此)
1996 ポケットモンスター
(《宝可梦红绿》的精灵球捕捉系统,玩家不亲自下场参加战斗而是直接让怪物之间进行对战,且PVE/PVP对战成为主要玩法)
収集系RPGモンスターなど紹介bot Pokelikemonster
モンスター収集ゲーム アニヲタWiki
Gameplay feature: Monster capture / training MobbyGames
【注:仅供参考,如有错漏,欢迎指正补充】
【注:虽然统计的是“怪物收集游戏”而不是类宝可梦游戏,但是收录作品时仍会以宝可梦为标准进行选取】
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————前宝可梦时代————
或称为DND时代,这个时期的怪物收集游戏玩法大多都受到DND启发,并多使用奇幻世界观
因为这个时期的游戏很多玩家并不熟悉,所以我会标明中文译名与怪物收集系统的简介
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1974 ODND
(《初版龙与地下城》的法术“魅惑类人”就是前宝可梦时代怪物收集玩法的根源。并且宝可梦的企划书一开始也打算根据魅力值来捉宠)
1977 ADND
(《高级龙与地下城》的《怪物手册》汇总了怪物数值与形象插图,定型了一大批怪物设计)
1977 Oubliette
(《地下密牢》作为早期CRPG,电子化了DND的魅惑法术规则)
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1987 Wizardry IV The Return of Werdna
(《巫术4瓦德纳的复仇》扮演魔王,魔法阵召唤怪物反攻冒险者)
1987 デジタルデビル物語 女神転生
(《数码恶魔物语 女神转生》的恶魔交涉系统,通过交谈收服仲魔)
1990 モンスターメーカー
(《怪物制造者》的魅惑魔法卡系统,通过卡片收服卡片怪兽...本作的设计师和女神转生是同一人,他亲自发言认为宝可梦参考了《怪物制造者》)
1991 バーコードバトラー
(条形码对战器,通过扫描条形码进行对战,是玩具不是电子游戏,有纪念意义所以收录在此)
1992 ライトファンタジー
(《光之传说》可以招募怪物队友)
1992 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
(《勇者斗恶龙5天空的新娘》怪物被击败后有几率加入队伍)
1992 真女神転生
(《真女神转生》,同《数码恶魔物语 女神转生》)
1992 ファイナルファンタジーV
(《最终幻想5》驯兽师/魔兽使职业,可以捕捉怪物,本作捉宠并不是主要卖点,有纪念意义所以收录在此)
1993 Magic The Gathering
(《万智牌》第一个集换式卡牌桌游,并不是电子游戏,有纪念意义所以收录在此)
1994 轩辕剑2
(《轩辕剑2》的炼妖壶系统,参考了《真女神转生》)
1995 リンダキューブ
(《琳达立方》整个游戏的流程主题就是收集怪物,但是怪物对战元素极低,有纪念意义所以收录在此)
1996 ポケットモンスター
(《宝可梦红绿》的精灵球捕捉系统,玩家不亲自下场参加战斗而是直接让怪物之间进行对战,且PVE/PVP对战成为主要玩法)

芊芝米灵









