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雇佣兵变成兵团国家会不会更好一点

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现在的雇佣兵机制里只有兵源是有明确来源的,而相应的武器装备和未被雇佣时的维持费都是虚空生产的。玩家和AI给的佣金直接被丢进黑洞里,既不会被雇佣兵在市场上消费买商品促进消费,也不会提升佣兵兵源地块的发展水平,更不会被用于提升佣兵团的战斗力。
基于上述问题,将雇佣兵做成兵团国家也许是一个可行的方案。佣兵团将像银行一样在某个地点拥有建筑,建筑里有对应佣兵数量的人口,并使用通过战争获得的雇佣金消耗武器之类的商品。
这样一来佣兵团的行动将被有效限制,像1.2版本中只要有钱就能无穷无尽爆佣兵的奇葩现象将被有效解决,因为佣兵团会以为长时间未参与战争没有足够的维持经费,或对应地区的市场内没有足够的武器商品供佣兵团购买,可以预见的是佣兵的数量和质量将被限制在一个合理的范围内,并参与市场循环提供消费需求。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-06-03 13:16回复
    你想说的是无地国家吧,兵团国家是有地正常收税的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-06-03 13:23
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      2026-07-27 03:06:10
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      不感兴趣
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      要是真能把佣兵做成这个样子,感觉直接让玩家扮演佣兵团也是个很好的玩法,还能衍生出扮演不同教派的骑士团打30年战争之类的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2026-06-03 13:23
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        ck3,启动!


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-06-03 15:58
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