现在的雇佣兵机制里只有兵源是有明确来源的,而相应的武器装备和未被雇佣时的维持费都是虚空生产的。玩家和AI给的佣金直接被丢进黑洞里,既不会被雇佣兵在市场上消费买商品促进消费,也不会提升佣兵兵源地块的发展水平,更不会被用于提升佣兵团的战斗力。
基于上述问题,将雇佣兵做成兵团国家也许是一个可行的方案。佣兵团将像银行一样在某个地点拥有建筑,建筑里有对应佣兵数量的人口,并使用通过战争获得的雇佣金消耗武器之类的商品。
这样一来佣兵团的行动将被有效限制,像1.2版本中只要有钱就能无穷无尽爆佣兵的奇葩现象将被有效解决,因为佣兵团会以为长时间未参与战争没有足够的维持经费,或对应地区的市场内没有足够的武器商品供佣兵团购买,可以预见的是佣兵的数量和质量将被限制在一个合理的范围内,并参与市场循环提供消费需求。

基于上述问题,将雇佣兵做成兵团国家也许是一个可行的方案。佣兵团将像银行一样在某个地点拥有建筑,建筑里有对应佣兵数量的人口,并使用通过战争获得的雇佣金消耗武器之类的商品。
这样一来佣兵团的行动将被有效限制,像1.2版本中只要有钱就能无穷无尽爆佣兵的奇葩现象将被有效解决,因为佣兵团会以为长时间未参与战争没有足够的维持经费,或对应地区的市场内没有足够的武器商品供佣兵团购买,可以预见的是佣兵的数量和质量将被限制在一个合理的范围内,并参与市场循环提供消费需求。











