S0版本
对抗和站场辅助几乎无存在感。
原因是这游戏打本只需要输出就可以完成。摒弃战法牧的设定是一种创新,然而这种创新并没有给游戏的职业多样性带来益处,策划想的是百花齐放,让玩家都玩自己喜欢的,顺手的共鸣,然而结果就是用脚做的平衡导致S0的东方曜长轴逆天,伽罗破势期间巨量爆发。
S1版本
强攻又出一个射手,上赛季还能洗战令强度不如免费的曜,现在这赛季出一个孙尚香,在定制一个焚毁套装和坤梦决的专属buff和弱灼流的怪。这吃相真的太难看了。
保命一波,赛季登录第一件事先把168战令买了,孙尚香拉满了,3天刷毕业了。
但是打本真的太无聊了,射手和boss毫无交互,没有远程需要处理的机制,甚至除了占星连强制转火的ADD都没有。
拉了一个冷春,玩起来确实有交互了,然而就是输出确实被拉了一大截,哪怕20噩兆符文红武全部拉满。
你既然放弃了战法牧的传统MMO设定,那你在副本设计上应该创新。
在这个游戏里我连最基础的团队配合都看不到,甚至来说4个人打本和1个人打本的区别就是有没有对抗帮破一下红光。
新出的暗影挑战和新的奇镜也都是小儿科机制,完全没有MMO打本开荒推倒boss的快感,就是一个数值上的爽。
对抗和站场辅助几乎无存在感。
原因是这游戏打本只需要输出就可以完成。摒弃战法牧的设定是一种创新,然而这种创新并没有给游戏的职业多样性带来益处,策划想的是百花齐放,让玩家都玩自己喜欢的,顺手的共鸣,然而结果就是用脚做的平衡导致S0的东方曜长轴逆天,伽罗破势期间巨量爆发。
S1版本
强攻又出一个射手,上赛季还能洗战令强度不如免费的曜,现在这赛季出一个孙尚香,在定制一个焚毁套装和坤梦决的专属buff和弱灼流的怪。这吃相真的太难看了。
保命一波,赛季登录第一件事先把168战令买了,孙尚香拉满了,3天刷毕业了。
但是打本真的太无聊了,射手和boss毫无交互,没有远程需要处理的机制,甚至除了占星连强制转火的ADD都没有。
拉了一个冷春,玩起来确实有交互了,然而就是输出确实被拉了一大截,哪怕20噩兆符文红武全部拉满。
你既然放弃了战法牧的传统MMO设定,那你在副本设计上应该创新。
在这个游戏里我连最基础的团队配合都看不到,甚至来说4个人打本和1个人打本的区别就是有没有对抗帮破一下红光。
新出的暗影挑战和新的奇镜也都是小儿科机制,完全没有MMO打本开荒推倒boss的快感,就是一个数值上的爽。






宇智波鼬