以下是免责声明:
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一、
1.如果你要拿去分享给别人,或者甚至自己改编完再分享,不用问我。
我不管这个,没空管这些。而且这玩意说到底是我几天时间做的东西,也不算什么太大的心血。还是一年前的东西,太早期的作品了,搬运我也不在意。
只要别用来做什么违法的事牵涉到我就好了,那我肯定光速切割还要落井下石

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2.关于4楼模块,里面存在不少时间错误,虽然我已修订过一些,但依然无法保证其准确率。
如果有意见,可自己再校对一遍
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3.关于游戏体验
当时我有测试两三天,写了几十点待改进的方面。但当时太忙,所以鸽掉了。
这其实是个未经打磨的半成品。
现在要接续当时的工作,属实有点麻烦了,一年前的思路和状态,我哪记得清。
反正如果要是玩得不爽的话,那很正常,随便吐槽。(我和这个作品切割了,它不代表我游戏设计能力。)
因为其实我自己也玩得很不爽,不然为什么当时写了几十点待改进

。
另外它没对ds进行过适配,也没针对性测试过,唉,反正什么效果都留给玩家自己尝试吧。
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二、
如果是希望通过这个提示词来学习什么“提示词技术”,大可不必
这玩意是我当时利用AI写的——我是把我自己写的几万字的规则书传给AI,然后让AI模仿我的思维与笔触,指定了这个游戏风格的基础上,去重新写一份游戏规则出来。这个就是AI模仿我的规则书重新写出来的东西。
所以严格意义上,它不是我写的,属于AI模仿我的产物。非要算的话,我只占30%,AI占70%?
而且它反映的只是我去年3月底的30%的提示词水平,本身就有问题——再考虑AI产物的可读性满分10分只能给4分,效力上满分10分给6分吧。
所以要用这玩意来学提示词技术,那肯定得踩进天坑。
大体思路可以粗糙的看看,但是其他地方不要随意模仿,这是我的建议。