这段内容是《Hunt: Showdown》2.8版本更新中关于物品栏系统的详细改动说明。为你翻译如下:
那么,具体改了哪些内容?
武器槽位
首先,武器槽位从原来的小型、中型、大型,改为现在分配了1到5的尺寸数值。这套新的容量系统能更好地区分武器的强度,而不仅仅是看它们占不占地方。
在新系统下,你可以任意组合两把武器,只要它们的总武器容量不超过5。Quartermaster(军需官)技能也适配了新系统,现在它能增加1点容量,使上限达到6,保持了它提供更多配装选择的原有用途。请看下方截图和示例。
组合变化
我们听取了玩家关于某些强力武器及其组合的反馈,并且相信新系统将是一大进步。
在旧系统中,我们常发现因为武器槽位尺寸的限制,很难平衡某些武器组合。通常我们倾向于让每把武器都尽量可用,而不是过度削弱到玩家根本不想用。
因此,以前有些组合被认为很强,但我们很难去平衡。然而有了新系统,我们可以调整一些武器的尺寸,让某些组合的成型难度变大,甚至完全无法实现。
我们知道有些玩家会因常玩的组合不再可行而感到失望,但请放心,我们会仔细监控情况。总的来说,我们相信这一变化有助于管理强力配装和游戏的整体平衡。
工具和消耗品
我们很高兴地宣布,原先分开的4个工具槽和4个消耗品槽现已合并为8个总装备槽,每个槽都可以放工具或消耗品。这意味着你不再受类型限制,可以任意组合工具和消耗品的位置。但是,消耗品有数量限制:每类最多4个(投掷物、放置物、注射剂、塔罗牌)。例如,这意味着你不能携带超过4个可投掷的消耗品。如果试图再装备一个,会弹出提示告知已达上限。
设置这些限制是为了帮助系统保持平衡,并尽可能减少滥用。这次改动的主要优势在于可以灵活调配物品类型。由于旧系统的特性,工具栏常常感觉只有一两个真正有选择余地的位置,因为医疗包和某种近战工具几乎是必带的。消耗品同理——比如你想专注于陷阱,可能会觉得用不感兴趣的物品占用了消耗品槽位。
在新系统下,你可以更好地根据自己的玩法定制配装,例如:用额外的消耗品来替换信号枪和窒息炸弹。你也可以选择多带几个陷阱,而不是爆炸物,等等。
平衡性考虑
在这次更新中,我们加入了一些新的平衡性调整,包括:
· 较现代的长弹药武器(莫辛-纳甘、Berthier 1892、Krag、Lebel 1886)现已转换为新的弹药类型:特种长弹药。这意味着它们之间可以通用弹药,但不再与普通长弹药(Sparks、Martini-Henry、Uppercut等)通用,并且只能从特种弹药箱、弹药箱和完全补货中补充。另一点更新是,现在根据武器的灵活性,会有额外的弹药池,这意味着武器不再需要直接与它们更强的大口径同类竞争。这让我们能从平衡中抽身,将它们调整为与相同尺寸数值的新对手相匹配。
· Berthier 1892、Vetterli 71 和 Frontier 73C(均为尺寸3)的弹药池减少,但Uppercut 和 Nitro Express(尺寸2和5)的弹药池增加。
· 达姆弹、爆炸弹和Spitzer特殊弹药,以及猎弓的破片箭和炸弹发射器/鱼雷矛的蜡质破片装药,也将变得稀缺。