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回复:Johan爷谈1.3版本的雇佣兵机制修改法

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个人浅显的提一句,游戏没有根本解决人们为什么去当雇佣兵的问题,简单粗暴的计算人口比例划出去多少雇佣兵,理论地说一个人口要么生活水平低去卖命碰运气,要么雇佣工资水平极高拉高了人口转为雇佣兵的数量。当然欧批里既没有生活水平也没有工资设定,约等于我在瞎扯淡


IP属地:北京来自Android客户端16楼2026-06-02 22:35
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    又加一堆计算量,我已经开始对1.3的性能问题感到担忧了


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2026-06-02 23:19
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      2026-06-08 07:40:38
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      这游戏好多东西主要都是火星的,比如雇佣兵,虽然跟人口挂钩但是本质上还是火星兵


      IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2026-06-02 23:44
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        为什么不能像EU4一样对雇佣兵规模进行限制?


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2026-06-03 13:56
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          问题难道不是佣兵从人口里出然后除了当场战死以外不会老不会死,越堆越多满山满谷吗。我问ChatGPT意大利战争时期意大利总共有多少雇佣兵,答案是全意大利的雇佣兵叠一起差不多也就10万人,法王带了2.5万正规军就给全推平了。游戏里能百万佣兵反推巴黎了都


          IP属地:重庆21楼2026-06-03 15:28
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