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关于削弱后的生化计算方法

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众所周知,GB上周公告里说生化砍了约40%的枪伤加成,然而实际并非如此。
削弱后的普通版本生化的计算公式是这样的:最终伤害系数÷(1+2×通用枪械伤害加成),GB的修改代码应该是额外引入了一个2倍的枪械负加成(相对于原来的5倍枪伤加成就是40%的量,所以在公告里写的减少到约60%),然而在无主里普通加成区间的负加成是取绝对值加入分母系数中(参考游戏里免伤逻辑里实际抗性数值的计算),所以实际上效果并非公告里写的那样。这种算法会导致其他暴击、元素等等加成都受到不小的影响。以前枪伤对生化还只是高倍稀释了其他加成,现在还会直接等效减少其他加成效果……至于为什么不直接改成3倍枪伤,大概率是底层代码发力了,底层逻辑是检测标签吃对应加成,生化的逻辑又必须带上5种枪械类型标签,所以注定有5次重复检测,然后负加成又只能放到分母里面,想改必须动底层代码,这个可是很容易出其他bug的
然后是托格生化据称还能正常吃5倍枪伤(托格的子弹判定好像有点特殊,之前星期三有bug不吃枪伤时也是托格版本的能正常吃),不过我还没试托格版本的生化,后面应该还会改,只是不知道会拖多久,只能说想玩趁早爽


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-06-02 11:58回复
    就目前这无敌boss的强度,回调算了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-06-02 12:19
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      2026-10-20 11:43:25
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      不感兴趣
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      没削的必要,更新前的生化也不算超模(粘弹另算),t0守门员的强度,被砍后,普通弹药的生化已经废了,打普6难度的普通boss都费劲,更何况现在还出了新无敌boss,枪械流普遍需要大加强。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-06-02 13:11
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        回来吧,混乱缩放


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-06-02 16:25
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