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坦克世界应该向真实战斗场景发展!

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坦克和地图高清以后,游戏策划只是在车轮印、发动机声音、3D外形等方面在下功夫,而战斗环境一直很假,始终没有提高,没有炮弹在身边爆炸的泥土飞扬,更没有每次爆炸引起的大地震颤,车辆摇晃不稳,严重的影响到瞄准和打击精度,而不是现在莫须有的散步和精度……,只是抛砖引玉,不知道是不是要换游戏引擎等,不妥之处请大佬们批评指正!


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-06-02 06:39回复
    有些时候显卡吃不消吧


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-06-02 06:41
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      2026-07-19 06:29:55
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      应该说没有身临其境的感觉,比如很强的打击感,每次发射炮弹车辆、瞄准等会晃动,被炮弹命中出现震感甚至更为惨烈的场面等等……当然不能抛弃游戏竞技这个灵魂!


      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-06-02 06:52
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        等坦克世界3.0可能会优化


        IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2026-06-02 07:32
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          1.0沙盒测试服就有你提到的“剧烈”特效,包括强烈的火光扬尘特效和服务器端同步的地面物理凹陷,但实际战局内的反馈比较糟糕,最后都削减甚至直接砍没了。
          越真实,越不竞技,这点是没办法改变的,而且不是能不能手动开启的问题,因为玩家基数足够大的时候,光是一些默认开启的新改动都会有严重影响。


          IP属地:广东11楼2026-06-02 07:54
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            真给你做成2.0游戏节宣传片的程度又要叫带不动了


            IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-06-02 08:00
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              你说的没错,本以为坦克世界2会更加史诗和真是,结果端了一盆💩(坦克世界HEAT)


              IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-06-02 10:08
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                你所谓的竞技,而那些真正拿WOT参加竞技的人,通畅把这些效果全部都关了,以换取更好的FPS。


                IP属地:江苏14楼2026-06-02 10:56
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                  2026-07-19 06:23:55
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                  真实?给炮管添加碰撞模型,大部分的掩体短伸缩,顶牛,侧贴统统不存在了。
                  还有50米强亮,对面在自己楼下都能看的一清二楚,车长一定是开了吧


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2026-06-02 11:45
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                    用虚幻5引擎重置一下


                    IP属地:湖南来自Android客户端16楼2026-06-02 11:47
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                      做的越真实游戏越大 对硬件要求越高 不是所有人的电脑 都是年年更新的 毛子的垃圾服务器也不一定扛得住


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2026-06-02 16:03
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                        给炮管加碰撞体积!前置炮塔车禁止🌿墙


                        IP属地:上海来自Android客户端18楼2026-06-02 16:36
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                          炮弹退壳动画加上


                          IP属地:山西来自Android客户端19楼2026-06-02 16:57
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                            右转隔壁战雷


                            IP属地:广西来自Android客户端20楼2026-06-02 16:59
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                              2026-07-19 06:17:55
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                              我也不太懂军事,真实坦克多数应该移动中开炮,而不是基本不动卖头换血,这种方式时间长了很枯燥,移动中开炮情况就复杂了,还要考虑瞄准,大家自行脑想!


                              IP属地:江苏来自Android客户端21楼2026-06-06 07:24
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