锐评一下PTE的最新改动 PTE出来后我基本就没怎么玩正式服了,大多数实际都在玩PTE,目前一个多月下来大号小号一共玩了100把左右,其中4排-5排大概是30把,大多数是单排/双排,我的其中一个用的比较多的ID是Sailor Moon,可能有人游戏内见过,现在是1240分。
上周PTE又做了一次更新,来评价一下当前的PTE环境。 先放一个总体结论:PTE的改动从大方向上来说是好的,也能看出Flx他们的思路是真的希望给这个游戏带来正向合理的变革,STB制作组在态度上并没有摆烂。不过具体到细节改动上,我已经被不少小巧思折磨的不行了。很多时候骂了STB很多话,不过想了想毕竟这是PTE嘛,大胆的去改,哪怕真的改的过于睿智,其实骂两句也就算了,这就是PTE的价值所在。 首先,算上目前的更新改动以来,PTE最明显的几个变化:
1,坦克炮穿甲弹伤害变为8.5-10,HEAT破甲弹对人员杀伤大幅度上升(提升到11.5),所有大口径直射炮均带有对掩体穿透系数。
2,由于固定翼热诱弹大幅度增加,现在9000米弹的命中率都不太理想。9000米弹最大弹速本来弹速就只有中距离弹的一半,正式服那种远距离打9000米弹后盘旋回转打第二发的打法不好用了,别人一个加力掉头疯狂撒热诱,9000米弹大概率是要脱锁的。目前游戏机制是导弹经过每一发干扰弹的范围就会产生15%的丢失判定,你要跟着一路吃尾气叠加丢失判定,加上本来速度就慢容易被躲掉非常容易miss
3,SAM(地面防空)变得都一言难尽,本身PTE对防空的改动我认为是积极的,但是上周那个补丁集体大砍中型/重型防空射速后真的很难受。这对野队的打击往往是毁灭性的。而且对于很多大图来说,经常很大的范围内只有一台重防覆盖,这种情况下PTE的重防是远远弱于正式服,考虑到当前版本要杀重防的方式太多(距离改动后重防经常要前置,加上精准制导可以最后一秒改落点以及反辐射机冷却总的来说比正式服还短),哪怕在上周的改动前重防也已经不能作为防空主力使用了。这轮改动不仅仅影响的是拦截战机,更大的影响是拦截导弹,ACV做过测试,最强拦截重防S-350/PAC3 MSE,在不被SEAD压制的情况下,对4枚一起发射的圆点U拦截率大多数时候是25%,少数情况能做到50%,在之前几乎是只要有弹药就能100%拦截的 (PS:无人在意的角落里,PVE又死了。AI电脑,特别是VDV,特战和空降,在困难模式下的海量飞机是不可能用固定翼驱赶的,防空是唯一选择,现在我是想不到有什么能压制AI固定翼的方式了。)
4,占点机制的改动:征服模式。个人评价为想法是好的,防止蹲点,但是实际效果很糟糕,这个改动和防空改动一起我认为是PTE里负反馈最大的改动。我实在想不通为何会有一个多占一个点就能吃满全部站点分,与此同时KD分要吃满经常会打的拼死拼活还做不到,最后占点优势的一方可以疯狂送KD,反正送的越多,分数越多(单位死了维护费低,就能继续出单位),我把KD送完了你最多也就拿满KD分,我轻松坐在这里不丢点就有满额占点分
5,可以反人的高爆导弹/火箭筒全员大削弱,STB这个改动太神经了。就算要砍也不是这么一刀切的,你知道你现在改成了什么吗?产品305从原来的坦克以下一发秒杀所有载具,坦克稳定两发收掉到现在的T-14能抗6发,T-90/T80BVM/T072B3M/豹2A8能抗4发,艾布拉姆斯上了TUSK2能抗3发。你这个改动太幽默了,直升机本来就是非常脆弱的刺客类单位,我花300多分去出一个只能反人的刮痧直升机是嘛?
上周PTE又做了一次更新,来评价一下当前的PTE环境。 先放一个总体结论:PTE的改动从大方向上来说是好的,也能看出Flx他们的思路是真的希望给这个游戏带来正向合理的变革,STB制作组在态度上并没有摆烂。不过具体到细节改动上,我已经被不少小巧思折磨的不行了。很多时候骂了STB很多话,不过想了想毕竟这是PTE嘛,大胆的去改,哪怕真的改的过于睿智,其实骂两句也就算了,这就是PTE的价值所在。 首先,算上目前的更新改动以来,PTE最明显的几个变化:
1,坦克炮穿甲弹伤害变为8.5-10,HEAT破甲弹对人员杀伤大幅度上升(提升到11.5),所有大口径直射炮均带有对掩体穿透系数。
2,由于固定翼热诱弹大幅度增加,现在9000米弹的命中率都不太理想。9000米弹最大弹速本来弹速就只有中距离弹的一半,正式服那种远距离打9000米弹后盘旋回转打第二发的打法不好用了,别人一个加力掉头疯狂撒热诱,9000米弹大概率是要脱锁的。目前游戏机制是导弹经过每一发干扰弹的范围就会产生15%的丢失判定,你要跟着一路吃尾气叠加丢失判定,加上本来速度就慢容易被躲掉非常容易miss
3,SAM(地面防空)变得都一言难尽,本身PTE对防空的改动我认为是积极的,但是上周那个补丁集体大砍中型/重型防空射速后真的很难受。这对野队的打击往往是毁灭性的。而且对于很多大图来说,经常很大的范围内只有一台重防覆盖,这种情况下PTE的重防是远远弱于正式服,考虑到当前版本要杀重防的方式太多(距离改动后重防经常要前置,加上精准制导可以最后一秒改落点以及反辐射机冷却总的来说比正式服还短),哪怕在上周的改动前重防也已经不能作为防空主力使用了。这轮改动不仅仅影响的是拦截战机,更大的影响是拦截导弹,ACV做过测试,最强拦截重防S-350/PAC3 MSE,在不被SEAD压制的情况下,对4枚一起发射的圆点U拦截率大多数时候是25%,少数情况能做到50%,在之前几乎是只要有弹药就能100%拦截的 (PS:无人在意的角落里,PVE又死了。AI电脑,特别是VDV,特战和空降,在困难模式下的海量飞机是不可能用固定翼驱赶的,防空是唯一选择,现在我是想不到有什么能压制AI固定翼的方式了。)
4,占点机制的改动:征服模式。个人评价为想法是好的,防止蹲点,但是实际效果很糟糕,这个改动和防空改动一起我认为是PTE里负反馈最大的改动。我实在想不通为何会有一个多占一个点就能吃满全部站点分,与此同时KD分要吃满经常会打的拼死拼活还做不到,最后占点优势的一方可以疯狂送KD,反正送的越多,分数越多(单位死了维护费低,就能继续出单位),我把KD送完了你最多也就拿满KD分,我轻松坐在这里不丢点就有满额占点分
5,可以反人的高爆导弹/火箭筒全员大削弱,STB这个改动太神经了。就算要砍也不是这么一刀切的,你知道你现在改成了什么吗?产品305从原来的坦克以下一发秒杀所有载具,坦克稳定两发收掉到现在的T-14能抗6发,T-90/T80BVM/T072B3M/豹2A8能抗4发,艾布拉姆斯上了TUSK2能抗3发。你这个改动太幽默了,直升机本来就是非常脆弱的刺客类单位,我花300多分去出一个只能反人的刮痧直升机是嘛?









