这游戏本来是打算做成跟堡1一样的单机剧情游戏不过变成买断制上架苹果商店的。 我觉得前面说得很对,图17就是这个游戏的最后一舞。图1到图17讲了一个完整,连贯的故事,虽然为了强行给游戏时长续命,图14之后的难度直线上升。但这并不妨碍堡2新颖的战斗机制,出色的剧情在当时获得大家一致好评。 我还记得刚入坑的时候,大家都在猜测剧情选择的不同分支以及将来可能出现的不同结局。尤其是图4荒野的教团骑士,认为不把镜子交给他可能存在拯救娜娜的结局。 但后来或许正是由于玩家反响太好了,联网单机成了项目组面前更好的选择。单就一个月卡钱恐怕就比买断制的预期收益高了不少,更别说那时候群里的氪佬也不少。 当游戏变成氪金联网单机的时候由于玩家体验的原因它就不会像单机游戏那样为玩家不同的选择定制不同的结局。我猜测娜娜的结局也在那时候坍缩,最终变成了口袋里的花朵。 这个结局虽稍有遗憾,但仍不坏。 可惜的是后面的剧情,玩法再无法像图1到图17那样扣人心弦,让人情绪激荡了。