1~2名,YVT或WDG
我个人更看好YVT,但决赛谁也说不准,打满BO5是一定的。
3~4名,UCN,TSK
考虑到B组整体偏弱,不好说TSK到底能不能打过UCN,但是过度看好UCN能赢TSK,我认为也是不明智的。
但这两队差距不是很大,应该会角逐最后一张线下门票
5,ING
其实ING的队伍实力跟UCN和TSK也没有显著差距,队伍的问题在于原定的劣单闹闹状态低迷,被迫换位置补了个替补,相当于五人的团队少了一人。不过小可劣单的发挥比闹闹更稳定,目前要看他们新上场的辅助能不能跟团队磨合的更好。磨合的好的话,ING还是有跟前两支队伍再拼一拼的潜力的。
6~7,TH,982
TH作为一只新队,虽然在A组零胜倒数第一,但其实TH整体实力并不弱,完全是因为A组妖怪太多了,几支队伍都不是他们能抗衡的。
至于输给了上了两个替补的ING,我认为完全是因为他们作为新队伍,比赛经验不够,终结能力较差导致的。第一局大优势鏖战五十分钟被翻盘,影响到了士气,间接的导致了第二局放飞自我后被平推。
这只队伍实力比大家认知中有潜力的多,等季后赛面对B组的队伍时,一定会有出色的发挥。
7,982
跟TSK在B组游龙不同,982被VLK一比二,但VLK被PYT二比零,982又二比零PYT。因此显得很混乱,大家不好判断他们之间的强弱。
我个人的判断是,982之所以颓势频现,打谁都很焦灼,完全是因为挚爱狂送导致的。但季后赛只要挚爱不送,温柔关键时刻不懦,982的硬实力是大于B组除了TSK以外的其他队伍的。考虑到982并未与TH交过手,暂且排到第七。
8~9,PYT或VLK
虽然是PYT二比零的VLK,但主要是因为VLK最为一只新队伍,拥有跟TH一样终结能力差,运线不行的毛病。细看他们的对决,前十多分钟VLK总能打出优势,但VLK并不能利用这些优势完成推进,因此优势虽然明显,但不能转换成胜势,隐患很大。
反观PYT,虽然前期送,但后期VLK给的机会也都能抓住。
考虑到季后赛BO5,虽然PYT二比零VLK,但是两队之间同样没有显著差距。我认为两队是六四开,PYT六。
10,OMO
队内最不团结,选手发挥最拉胯的队伍,频繁换人换位置,分组赛几乎都要结束了也没搞明白位置。就算后面搞明白了,也不会出倒数后三名。
总结,新上来的TH和VLK,选手上的操作发挥和抓人抱团的思路都是有的,但这两队共同的毛病是。
只知道抓人反野,推塔意志不坚决,前期优势难以扩大,终结比赛能力弱,兵线处理差,转线乱,顺风压力给的不够多,逆风一触即溃。
这些问题通常是打路人打多了导致的,因为路人不会跟你运线拖节奏,多抓人杀着杀着就赢了。但比赛的老油条们,哪怕小团接不过你,逆风狂跟你运线,导致你杀了人也推不了塔,慢慢的等你失误掉点。
多打都能解决,更多是思路问题。
参考TH打ING第一场对局和VLK打PYT的两场对局。
我个人更看好YVT,但决赛谁也说不准,打满BO5是一定的。
3~4名,UCN,TSK
考虑到B组整体偏弱,不好说TSK到底能不能打过UCN,但是过度看好UCN能赢TSK,我认为也是不明智的。
但这两队差距不是很大,应该会角逐最后一张线下门票
5,ING
其实ING的队伍实力跟UCN和TSK也没有显著差距,队伍的问题在于原定的劣单闹闹状态低迷,被迫换位置补了个替补,相当于五人的团队少了一人。不过小可劣单的发挥比闹闹更稳定,目前要看他们新上场的辅助能不能跟团队磨合的更好。磨合的好的话,ING还是有跟前两支队伍再拼一拼的潜力的。
6~7,TH,982
TH作为一只新队,虽然在A组零胜倒数第一,但其实TH整体实力并不弱,完全是因为A组妖怪太多了,几支队伍都不是他们能抗衡的。
至于输给了上了两个替补的ING,我认为完全是因为他们作为新队伍,比赛经验不够,终结能力较差导致的。第一局大优势鏖战五十分钟被翻盘,影响到了士气,间接的导致了第二局放飞自我后被平推。
这只队伍实力比大家认知中有潜力的多,等季后赛面对B组的队伍时,一定会有出色的发挥。
7,982
跟TSK在B组游龙不同,982被VLK一比二,但VLK被PYT二比零,982又二比零PYT。因此显得很混乱,大家不好判断他们之间的强弱。
我个人的判断是,982之所以颓势频现,打谁都很焦灼,完全是因为挚爱狂送导致的。但季后赛只要挚爱不送,温柔关键时刻不懦,982的硬实力是大于B组除了TSK以外的其他队伍的。考虑到982并未与TH交过手,暂且排到第七。
8~9,PYT或VLK
虽然是PYT二比零的VLK,但主要是因为VLK最为一只新队伍,拥有跟TH一样终结能力差,运线不行的毛病。细看他们的对决,前十多分钟VLK总能打出优势,但VLK并不能利用这些优势完成推进,因此优势虽然明显,但不能转换成胜势,隐患很大。
反观PYT,虽然前期送,但后期VLK给的机会也都能抓住。
考虑到季后赛BO5,虽然PYT二比零VLK,但是两队之间同样没有显著差距。我认为两队是六四开,PYT六。
10,OMO
队内最不团结,选手发挥最拉胯的队伍,频繁换人换位置,分组赛几乎都要结束了也没搞明白位置。就算后面搞明白了,也不会出倒数后三名。
总结,新上来的TH和VLK,选手上的操作发挥和抓人抱团的思路都是有的,但这两队共同的毛病是。
只知道抓人反野,推塔意志不坚决,前期优势难以扩大,终结比赛能力弱,兵线处理差,转线乱,顺风压力给的不够多,逆风一触即溃。
这些问题通常是打路人打多了导致的,因为路人不会跟你运线拖节奏,多抓人杀着杀着就赢了。但比赛的老油条们,哪怕小团接不过你,逆风狂跟你运线,导致你杀了人也推不了塔,慢慢的等你失误掉点。
多打都能解决,更多是思路问题。
参考TH打ING第一场对局和VLK打PYT的两场对局。










