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地图局部地块各阵营总兵力不限流就没啥可玩性

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  • 贴吧用户_JZXMW24
  • 奋武将军
    7
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赛区前几桌九州兵兴剧本的霸业争夺基本告一段落,再回头看这个剧本地图,尤其是洛阳区域得地图设计,也是让人苦笑。乍一看好像地形复杂有施展空间,实际上只要双方实力接近,必然只会在洛阳两侧的路口死磕,其他地方根本不会管或者最多小打小闹。如果一方被打出洛阳第一圈的路口 那基本不上其他地方也没得打,就算说“死磕到底” 也是恶心一下对方,翻盘其实没有任何战略战术的办法。除非对方“”睡大觉”
究其原因,是因为真实战场往往因为地理因素,后勤因素,几十万大军往往不能集中在一个地方,集也没意义:比如攻城,你能投入多少兵力取决于城墙周长,历史上很多大军围攻小城兵力几十倍但不克的例子,所以分兵是必须的
三战的问题就是,双方可以几千队主力进攻一块地,建个建筑就可以停留千军万马,实际上让地图设计的地形毫无意义,双方的战略就只剩下不惜一切代价全军打一个点
三战就要限制一座城,一块地,一个建筑上所能容纳的兵力(不是队伍数量,是队伍带的兵力总和),甚至考虑野外停留驻守时间要消耗玩家和同盟粮草,这样不论进攻还是防守,都会考虑积极求变,多点开花,而不是单点“结营打呆仗”


  • 纠结的20个字符
  • 大都督
    12
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给一个建议。中期结算后,劣势方可以做一个选择,霸业名额少的阵营成员有一次投票机会,a按照现有霸业规则分配霸业名额,b霸业名额分配方式变为洛阳100,敌对3个州州府各50,靠敌对方一级资源州州府50。劣势方可以落匪跟对面争夺霸业城,官军迁城费变为200金珠,匪军迁城费100


2026-07-19 04:58:59
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  • 沐阳-冬日
  • 军师将军
    11
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有道理,但这样的话,游戏的游戏性就会大幅下降,就像p社的游戏,管理的脑细胞开始成片死亡,


  • 简a难
  • 护军将军
    9
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最简单的办法就是进入内圈不可以迁城,然后每个队伍只要在帐篷外的都开始扣士气值,并且每个格子都只能战10个队伍,这样整个战场就铺开了!然后对于一些建筑和兵种进行改造,箭塔弓兵驻守/停留范围加一格,拒马枪兵驻守/停留伤害加一点,营帐等设施盾兵驻守/停留加一点减伤,骑兵在空地驻守时加上冲阵伤害,行动时加上冲锋效果!


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