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0.8更新日志

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版本 0.8 更新日志,steam的机翻太烂了,把汉化文件发给ds跑了一下
直面命运编织者,发现预言星区,并体验增幅、召唤物、技能和物品的重大重做。
命运编织者(Weaver of Fate)
· 新增“命运之网”(The Web of Fate),这是一个新的7阶终局星区,包含一场多阶段巅峰首领战。
· 命运编织者掉落“预言战利品箱”(Prophecy Loot Boxes),其中包含带有预言词条的星区。
· 预言星区拥有一条被封印的预言词条,可保证特定结果,例如必定掉落或新的任务遭遇。
· 新增“命运骰子”(Destiny Dice),用于重置预言词条。
· 新增“天选之人”(The Chosen One),一个命运编织者专属的独特芯片。
· 部分预言(如“黑市”(Black Market)或“无尽宝藏”(Infinite Treasure))可解锁专属奖励。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-05-31 15:24回复
    伤害转换
    · 在伤害转换过程中,“伤害提高”类修正仍保持加法计算。
    · 转换过程中,“热能伤害”修正以100%效果生效(之前为33%)。
    · “热能伤害总增”仅对转换链中的首个热能伤害类型生效。
    · “热能伤害提高”对转换链中的所有热能伤害类型生效。
    召唤物威力(Minion Power)
    · 召唤物威力现在决定你战舰上的“伤害提高/总增”类修正有多少百分比会作用于你的召唤物。召唤物威力不再影响其他攻击属性,如多重暴击(Multicrit)或提高/总增的异常状态伤害(破片、余波、灼烧、辐射),这些属性会以1:1的比例继承。
    · 从战舰继承的攻击属性现在会实时更新(之前仅在召唤时快照记录)。
    · 所有召唤物模组已相应调整(见“模组”部分)。
    · “上传”(Upload)现在仅将不属于其他召唤物的武器和引擎转移给上传召唤物(之前会转移所有不属于其他召唤物的物品)。
    · 物品上的芯片在物品被上传至召唤物后不会二次生效。
    · 新增预览设置,可模拟作为上传召唤物进行游戏。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-05-31 15:25
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      2026-06-16 15:31:57
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      增幅(Boost)重做
      · 每层“涡轮增幅”(Turbo Boost)现在提供4%“行动速度”(Action Speed)提高(之前为攻击速度)。
      · 每层“专注增幅”(Focus Boost)现在提供12%暴击几率和暴击伤害提高(之前仅为暴击几率)。
      · 每层“锻造增幅”(Forge Boost)现在提供1%每秒护甲回复(之前为0.8%)。
      · 每层“剧毒增幅”(Venom Boost)现在提供6%“持续伤害总增”(之前为3%)。
      · 为增幅添加了粒子视觉效果。
      异常状态(Ailment)改动
      · 每层“感电”(Shock)现在还会对敌人施加-2%电能抗性。
      · 新增减益效果计数器,显示影响你战舰的“感电”和“辐射”(Radiation)层数。
      · 为“致盲”(Blind)、“感电”和“辐射”添加视觉效果。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-05-31 15:25
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        战役改动
        · 优化了解锁卡洛(Carlo)的任务。
        · 将40级左右的两个“大规模找蛋行动”替换为“大型模组狩猎”(Big Mod Hunts)。
        · “制造手册”(Crafting Manual)奖励现在包含一个简短的制造教程。
        · “入门骰子”(Starter Dice)奖励现在在后续任务中给予(蓝宝石之路和祖母绿之路)。
        · “命运之轮”(Wheel of Fortune)奖励现在包含一个简短的制造教程。
        · 由Daniel制作了新的琪琪(Kiki)和蔻蔻(Koko)角色立绘。
        · 由Daniel制作了卡洛、琪琪和蔻蔻的太空船立绘。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-05-31 15:26
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          灵兽:巴尔的摩(Baltimore)
          · “爆破契约”(Blast Pact)重做为“增幅契约”(Boost Pact):+9至最低涡轮增幅 / +9至最低护盾增幅。
          · 新技能“雪崩”(Avalanche):每层增幅提供+3%伤害总增。
          · 新技能“群体纽带”(Colony Bond):增幅效果与你的盟友共享。
          · 新技能“深层储备”(Deep Reserves):+10能量 / 每1点能量提供1%热能伤害总增。
          · 新技能“热能分层”(Thermal Layering):+40能量 / 每1点能量提供+1%热能抗性 / +3%最大热能抗性。
          · “充能倍增”(Charge Multiplier)现在提供:你每在场上拥有1个诡雷,伤害提高5%,最高5000%(之前为500%)。
          · “引信延长”(Fuse Stretch)现在提供:50%诡雷持续时间提高(不变)/ 24%诡雷伤害总增(之前为16%)。
          · “摇摆爆破”(Waddle Blast)现在提供:80%诡雷触发半径提高(之前为诡雷爆炸半径)/ 24%诡雷伤害总增(之前为16%)。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-05-31 15:26
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            灵兽:巴鲁(Balu)
            · 新技能“野性恍惚”(Feral Trance):核心词条效果翻倍 / 你无法闪避。
            · 新技能“原始集群”(Primal Pack):你每控制1个堡垒(Bulwark),最大护盾增幅和锻造增幅+3 / 增幅效果与你的堡垒共享。
            · “厚毛皮”(Thick Fur)现在提供:20%护甲总增(之前为8%)/ +5%最大动能抗性(不变)/ 承受的40%热能伤害转化为动能伤害(之前为30%)。
            · “复仇皮甲”(Pelt of Vengeance)现在提供:400%反射伤害提高(不变)/ 当你反射伤害时,4%几率获得一个随机增幅(新增)。
            · “韧性负重”(Weight of Resilience)现在提供:40%质量总增(之前为40%提高)/ 当拥有至少150质量时,承受伤害总降15%(之前为拥有100质量时承受伤害总降10%)。
            · “守护者坚韧”(Guardian's Fortitude)现在提供:+1最大堡垒数量(不变)/ 当有一个堡垒存活时,承受伤害总降15%(之前为10%)。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-05-31 15:27
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              灵兽:琳恩(Lin)
              · “终极专注”(Ultimate Focus)现在提供:+6最大专注增幅(之前为5)/ 暴击时20%几率获得一层专注增幅。
              · “焦点”(Focal Point)现在提供:每层专注增幅提供+4%伤害总增(之前为5%提高)/ 40%专注增幅效果提高(之前为50%)。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-05-31 15:27
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                技能树
                · 新基石技能“准直”(Collimation):40%伤害总降 / 若你在过去2秒内致盲过敌人,则造成400%等离子伤害总增。
                · 新主要技能“剧毒收获”(Venom Harvest):+1最大剧毒增幅 / 摧毁敌人时1%几率获得一层剧毒增幅。
                · 新主要技能“涡轮燃料”(Turbo Fuel):+1最大涡轮增幅 / 摧毁敌人时1%几率获得一层涡轮增幅。
                · 新主要技能“涡轮弹幕”(Turbo Barrage):+2最大涡轮增幅 / 每层涡轮增幅提供3%几率进行额外一次攻击。
                · 新主要技能“致命剧毒”(Deadly Venom):+2最大剧毒增幅 / 每层剧毒增幅提供12%伤害提高。
                · 新主要技能“暴击专注”(Critical Focus):+2最大专注增幅 / 暴击时1%几率获得一层专注增幅。
                · 新主要技能“护盾增长”(Shield Accretion):+2最大护盾增幅 / 每层护盾增幅提供3%质量提高。
                · 新主要技能“淬火”(Tempering):+2最大锻造增幅 / 每层锻造增幅提供5%护甲提高。
                · 新主要技能“水晶专注”(Crystal Focus):+2最大专注增幅 / 每层专注增幅提供5%偏转护盾提高。
                · 新主要技能“涡轮反射”(Turbo Reflexes):+2最大涡轮增幅 / 每层涡轮增幅提供+1%闪避。
                · 新主要技能“护盾汲取”(Shield Drinker):+1最大护盾增幅 / 承受伤害时2%几率获得一层护盾增幅。
                · 新主要技能“热能熵”(Thermal Entropy):承受的16%动能伤害转化为热能伤害 / 承受的16%核能伤害转化为热能伤害。
                · 新主要技能“完美专注”(Perfect Focus):+1最大专注增幅 / 在最大专注增幅时获得+1多重暴击。
                · “超音速”(Supersonic)重做:+1最大涡轮增幅 / +2最低涡轮增幅 / 40%涡轮增幅效果提高。
                · “永恒熔炉”(Eternal Smelter)重做:+2最大锻造增幅 / +4最低锻造增幅 / 30%锻造增幅效果提高。
                · “铁砧祝福”(Anvil's Blessing)重做:+3最大锻造增幅 / +5最低锻造增幅。
                · “锻造威能”(Forgeborne Might)重做:+1最大锻造增幅 / 承受伤害时2%几率获得一层锻造增幅。
                · “回击”(Riposte)现在提供:每层护盾增幅提供30%反射伤害提高(之前为18%)。
                · “护盾破坏者”(Shield Breaker)现在提供:每层护盾增幅提供24%近战伤害提高(之前为12%)。
                · “涡轮充能”(Turbo Charged)现在提供:每层护盾增幅提供24%投射物伤害提高(之前为12%)。
                · “电压转换”(Volt Shift)现在提供:100%爆炸伤害转化为电能伤害(之前为50%)/ 100%等离子伤害转化为电能伤害(之前为50%)。
                · “原子突击”(Atomic Assault)现在提供:100%动能伤害转化为核能伤害(之前为50%)/ 造成25%动能伤害作为额外核能伤害。
                · “回旋加速器”(Cyclotron)现在提供:16%等离子伤害总增(之前为10%)/ 16%核能伤害总增(之前为10%)/ 造成20%等离子伤害作为额外核能伤害。
                · “离子撕裂”(Ion Shred)现在提供:30%动能伤害转化为等离子伤害(之前为24%)/ 伤害对敌人等离子抗性造成-15%(之前为-12%)。
                · “裂解爆破”(Rupture Blast)现在提供:30%动能伤害转化为爆炸伤害(之前为24%)/ 伤害对敌人爆炸抗性造成-15%(之前为-12%)。
                · “雷霆粉碎”(Thunder Crush)现在提供:30%动能伤害转化为电能伤害(之前为24%)/ 伤害对敌人电能抗性造成-15%(之前为-12%)。
                · “彗星射击”(Comet Shot)现在提供:穿透命中造成30%爆炸伤害总增(之前为60%提高)。
                · “光束射击”(Beam Shot)现在提供:穿透命中造成30%等离子伤害总增(之前为60%提高)。
                · “嗡鸣射击”(Buzz Shot)现在提供:穿透命中造成30%电能伤害总增(之前为60%提高)。
                · “深层冲击”(Deep Impact)现在提供:穿透命中造成15%伤害总增(之前为34%提高)/ 12%射程提高(不变)。
                · “钻孔射击”(Drill Shot)现在提供:穿透命中造成10%伤害总增(之前为24%提高)/ 投射物额外穿透2个目标(不变)。
                · “裂隙穿刺者”(Rift Piercer)现在提供:穿透命中造成20%伤害总增(之前为24%提高)/ 20%投射物速度提高(之前为16%)。
                · “毁灭之握”(Grip of


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-05-31 15:28
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                  2026-06-16 15:25:57
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                  · “毁灭之握”(Grip of Destruction)现在提供:150%动能伤害提高 / 150%核能伤害提高(之前各为50%)。
                  · “无限打击”(Infinity Strike)现在提供:80%暴击伤害提高(不变)/ 摧毁敌人时1%几率获得一层专注增幅。
                  · “死灵爆破”(Necroblast)现在在500半径内造成伤害(之前为400)。
                  · “末日诡雷”(Mine of Doom)现在提供:66%诡雷伤害提高(不变)/ 6%诡雷伤害总增(新增)。
                  · “易变区域”(Volatile Zone)现在提供:诡雷拥有60%触发半径提高 / 30%范围效果提高(之前为15%)。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2026-05-31 15:28
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                    弹珠机技能树
                    · 新基石技能“黄金静默”(Golden Silence)提供:跳过琪琪对话。
                    · 新基石技能“蛋之磁铁”(Egg Magnet)提供:海龟蛋拥有800%拾取范围提高。
                    · 新基石技能“狂怒编织者”(Enraged Weaver)提供:命运之网怪物等级+100 / 命运编织者多掉落+2个预言战利品箱。
                    · “必然战利品”(Inevitable Loot)提供:预言星区包含1个额外的琪琪任务。
                    · “必然蛋”(Inevitable Eggs)提供:预言星区包含1个额外的卡洛任务。
                    · “命运双生”(Twins of Fate)提供:预言星区中的碎晶哥布林总是成对出现。
                    · “预言改造”(Prophetic Modifications)提供:预言星区包含1个额外的模组师任务。
                    · “命运收获”(Fate Harvest)提供:命运编织者多掉落1个预言星区。
                    · “命运编织”(Fatewoven)提供:命运之网总是作为预言星区掉落。
                    · “扭曲潮汐”(Twisted Tides)提供:奥创竞技场总是作为预言星区掉落。
                    · “预兆饥渴”(Omen Hunger)提供:所有命运之网任务均可掉落预言星区。
                    · “预言之内”(Prophecy Within)提供:来自预言星区的战利品箱可包含预言星区。
                    · “蛋之占卜杖”(Egg Witching Rod)提供:预言星区中的卡洛任务包含68%更多的蛋。
                    · 将技能“黑市”(Black Market)重命名为“沉没巢穴”(Sunken Nests)。
                    · “深渊之镜”(Abyss Mirror)现在提供:每次必定掉落的深渊会作为已完成深渊的镜像掉落 / 预言不会出现在镜子中(新增)。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-05-31 15:28
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                      物品改动
                      · 新增武器基底“等离子切割器”(Plasma Cutter),可呈弧形发射等离子新星。
                      · 新增引擎基底“湮灭者”(Annihilator),消耗增幅造成大范围AoE伤害。
                      · 新增独特武器“导管”(Conduit),你拥有的涡轮增幅越多,它就越致命。
                      · 新增独特武器“戈罗博罗”(Goroboro),每次攻击都会伤害你的战舰,并以此为代价提供“血块层数”(Gore Stacks)。
                      · 新增独特武器“梦想家”(Dreamer),你拥有的专注增幅越多,它生成的自动瞄准投射物就越多。
                      · 新增独特芯片“天选之人”,命运编织者专属(包含特殊的命运之轮制造模式)。
                      · 新增独特芯片“尼哈洛尔之眼”(Nihalor's Eye),预言专属。
                      · 新增独特武器“禁断巢火”(Forbidden Broodfire),预言专属。
                      · 新增独特引擎“哥布林之火”(Goblin Fire),预言专属。
                      · “故障 #0x8”(Glitch#0x8)将显现为“战神金刚监狱”(Voltron's Prison),这是一面独特护盾,会将你施加的感电反射回你自身,并以此为代价根据你身上的感电层数提供更多伤害总增。
                      · “月王之皮”(Pelt of the Moon King)额外拥有“闪避时触发锈蚀尖刺”(Trigger Rusty Spikes on Dodge)(现有物品可使用“无限骰子”升级)。
                      · “加农炮”(Cannon)拥有10%破片几率。
                      · “电击枪”(Taser)拥有20%感电几率。
                      · “电击器”(Zapper)拥有50%感电几率。
                      · “林之谦逊”(Lin's Modesty)现在每个非普通芯片提供8-12%伤害总增(之前为3-7%)。
                      · “月光石枢纽”(Moonstone Nexus)额外拥有“可用1个额外的枢纽碎晶强化”(现有物品可使用“无限骰子”升级)。
                      · “岩猫”(RockCat)现在拥有142-170%爆炸伤害提高(之前为105-142%)/ 余波可重复额外-2至-1次(之前为-3)。
                      · “努齐”(Nukie)现在拥有“反向击退”(之前为击退)/ 分配“核能风暴”(Nuclear Storm)。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2026-05-31 15:29
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                        模组改动
                        · 新增“暗影无人机”(Shadow Drone),它会以编队形式跟随你的战舰,并在你使用引擎时复制你的引擎效果。
                        · 新增“杂质”(Impurity),每次伤害转换提供10-20%伤害总增。
                        · “守护者无人机”(Guardian Drone):50%召唤物威力(不变)/ 20%伤害总增(之前为20%伤害总降)/ 50%行动速度总降(之前为20%攻击速度总降)/ 10%承受伤害总降(不变)。
                        · “追猎无人机”(Hunter Drone):50%召唤物威力(不变)/ 20%伤害总增(之前为20%伤害总降)/ 50%行动速度总降(之前为20%攻击速度总降)。
                        · “泰坦护卫舰”、“死神护卫舰”和“曙光女神护卫舰”:75%召唤物威力(之前为60%)。
                        · “寄生体”(Parasite):0-30%伤害总增(之前为20%总降至20%总增)/ 25%行动速度总降。
                        · “β 射线”(Beta-Ray):5-25%电能和核能伤害总增(之前为5-25%提高)。
                        · “穿透”(Pierce):穿透命中造成20-40%伤害总增(之前为20-40%提高)。
                        · “三叶草”(Shamrock):10-20%幸运总增(之前为10-30%)。
                        · “扭曲模组”(Twisted Mod)伤害词条现在提供20%伤害总增(之前为40%提高)。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2026-05-31 15:29
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                          平衡性
                          · 普通星区中的战利品已调整至与深渊战利品相似。
                          · 提高了怪物等级200之后的敌人伤害成长。
                          · “诡雷爆炸半径”现改为“诡雷触发半径”,并添加了术语表条目进行说明。
                          · “病毒”(Virus)限制现在是每个玩家独立计算。
                          · “病毒效果”(Virus Effect)不再对“腐蚀”(Corrode)施加额外的独立总增乘数。
                          · “病毒效果”不再对“克罗诺斯”(Chronos)施加额外的独立总增乘数。
                          · “等离子新星”(Plasma Nova)不再造成近战伤害。
                          · “战翼”(Wings)强化物现在提供“行动速度”而非攻击速度。
                          · “寄生体攻击属性”(Parasite Offense)现在也实时更新,不再是快照记录。
                          · 寄生体现在优先在你战舰附近的敌人身上生成。
                          · 诡雷类增益效果现在也适用于寄生体。
                          · 降低了“时间”(Time)对“首领疲惫”(Boss Exhaustion)的效果。
                          · 降低了“时间”对首领闪电光束的效果。
                          · “死亡阈值”(Death Threshold)不适用于自身伤害。
                          · 改进了首领攻击的随机性。
                          · “死灵爆破”现在可以继承被摧毁召唤物的击退属性。
                          · 所有卡洛的蛋类奖励都受益于蛋类倍率加成。
                          · “充能倍增”现在可与寄生体的诡雷配合生效。
                          · 提高了模组战利品箱中更高等级增益的概率。
                          · 敌人投掷的“爆破诡雷”造成更多伤害。
                          · “加力推进器”(Afterburner)的火焰现在持续时间延长60%。
                          · “射程”可以增加加力推进器火焰的持续时间。
                          · “时间”不再减少火焰的持续时间。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-05-31 15:30
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                            改进
                            · “星界骰子”(Astral Dice)现在可用于星区芯片。
                            · 星区星界词条可存入现有的“星界词条”仓库槽位。
                            · “星界词条”仓库槽位最多可持有250个物品(之前为100个)。
                            · 优化了“隐秘打击”(Unseen Strike)的性能。
                            · 优化了增幅的性能。
                            · 优化了高频音效的限制。
                            · 召唤物抗性现在显示在属性面板中。
                            · 优化了战利品按钮边框的渲染。
                            · “诡雷护盾”(Mine Shield)现在根据武器槽位以不同方式旋转。
                            · “涡轮刃”(Turbine Blades)现在根据武器槽位以不同方式旋转。
                            · 显示“充能倍增”增益效果。
                            · 投射物现在会在寿命结束时淡出,而不是立即消失。
                            · 跟随的NPC不再直接移动到玩家位置上。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2026-05-31 15:30
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                              2026-06-16 15:19:57
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                              Bug修复
                              · 修复了游戏内多重暴击的计算。
                              · 修复了“致命腐蚀”(Critical Corrosion)无法对寄生体生效的问题。
                              · 修复了“破片伤害”(Debris Damage)的预览。
                              · “等离子新星”现在能稳定击中目标。
                              · 修复了高攻击速度下新星的渲染问题。
                              · 修复了已摧毁实体的投射物/新星造成预期伤害量的问题。
                              · 非暴击倍率不再与“辐射”和“致命腐蚀”产生双重加成。
                              · 修复了寄生体与增幅的交互问题。
                              · 死亡画面现在会正确显示“辐射”为死因,而非“腐化区域”。
                              · “分裂射程”(Split Range)现在映射到“分裂”的术语表条目。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2026-05-31 15:30
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