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【26-05-31】关于老龙王如何加点的研究

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先说结论:
--胆小性格,加252速度;
如果预期受到固伤成分≤29点,加252魔抗;
固伤成分≥61点,加252精力;
中间,则各占一定比例。
----原因:
首先,考虑老龙王内战:减攻击老龙王,各项参数都是0,物攻有265点;加防御老龙王,各项参数都是满的,物抗有578点。老龙王内战要打11速御龙斩击,100威力。经过计算,威力伤害至少有64点,平均是73点,再加上100固伤,一般都是能带走对方的。实际上情况不可能怎么极端,所以老龙王没必要在物攻/物抗上加点来让自己不被11打死。
---
老龙王的斩杀对象主要是slm/辛西娅,加252速度不必说了,那么加魔抗还是加精力呢?根据伤害公式:伤害=波动系数*威力*魔攻/魔抗。(波动系数在0.672-0.84之间取)而由于除了速度还剩252点加点,也就是63点有效种族,
记分配给精力的为4x,分配给魔抗的为63-4x。——精力31魔抗31满亲密度守护兽不弃老龙王,穿上装备,按照上述加点,并压1/4血:此时精力为166+x,魔抗为547-4x。(0<=x<=63/4)———除了威力伤害,还可能受到固伤,记固伤为k。我们希望:选取一个合适的x,使得满足波动系数*威力*魔攻/(547-4x)+k-(166+x)<0的魔攻的范围尽可能大。———显然计算结果与波动系数、威力值无关。也即求魔攻=f(x)的极值点。———最后得x0=(4k-117)/8。
x0=0时,k=29.25。x0=63/4时,k=60.75。
———也就是说,固伤小于等于29点时,加252魔抗252速度;固伤大于等于61点时,加252精力252速度。在中间时,加(8k-234)精力,252速度,剩下加魔抗。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-05-31 12:40回复
    当然,实际情况比这复杂的多,具体的技能威力伤害计算还受其他各种因素的影响,这里实际上是假设各因素之间相互独立互不干扰,得到的一个理想结果。像slm的11速能追加0.2*对手基础魔抗的固伤,这时候严格分析数值不太方便。但是就算老龙王没有加魔抗也能计算出八九十点的固伤,所以应用结论就可以得知,老龙王对位slm的时候推荐加精力


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-05-31 12:47
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      2026-06-12 08:22:10
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      神草的11速没有固伤。所以再总结一下,就是:slm周,加精力;神草周,加魔抗


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-05-31 12:50
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        当然,就slm和辛西娅而言,我更加推荐加精力因为对于神草而言,如果不暴击,两种加点都能抗住;暴击了,两种加点都扛不住。对于slm而言,如果暴击,精力加点仍然有扛住的可能(水打龙抵抗)(波动系数比较小的时候),而魔抗加点就算波动系数取最小也扛不住


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-05-31 13:07
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          有没有如何卡血到180防璇花的研究


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2026-05-31 16:33
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            实战结果,单防塞勒姆
            (亲密度至少要每项+33点,不然还是扛不住176点固伤的璇花)
            (精力252,速度252,魔抗4)



            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2026-06-09 14:17
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