先说结论:
--胆小性格,加252速度;
如果预期受到固伤成分≤29点,加252魔抗;
固伤成分≥61点,加252精力;
中间,则各占一定比例。
----原因:
首先,考虑老龙王内战:减攻击老龙王,各项参数都是0,物攻有265点;加防御老龙王,各项参数都是满的,物抗有578点。老龙王内战要打11速御龙斩击,100威力。经过计算,威力伤害至少有64点,平均是73点,再加上100固伤,一般都是能带走对方的。实际上情况不可能怎么极端,所以老龙王没必要在物攻/物抗上加点来让自己不被11打死。
---
老龙王的斩杀对象主要是slm/辛西娅,加252速度不必说了,那么加魔抗还是加精力呢?根据伤害公式:伤害=波动系数*威力*魔攻/魔抗。(波动系数在0.672-0.84之间取)而由于除了速度还剩252点加点,也就是63点有效种族,
记分配给精力的为4x,分配给魔抗的为63-4x。——精力31魔抗31满亲密度守护兽不弃老龙王,穿上装备,按照上述加点,并压1/4血:此时精力为166+x,魔抗为547-4x。(0<=x<=63/4)———除了威力伤害,还可能受到固伤,记固伤为k。我们希望:选取一个合适的x,使得满足波动系数*威力*魔攻/(547-4x)+k-(166+x)<0的魔攻的范围尽可能大。———显然计算结果与波动系数、威力值无关。也即求魔攻=f(x)的极值点。———最后得x0=(4k-117)/8。
x0=0时,k=29.25。x0=63/4时,k=60.75。
———也就是说,固伤小于等于29点时,加252魔抗252速度;固伤大于等于61点时,加252精力252速度。在中间时,加(8k-234)精力,252速度,剩下加魔抗。
--胆小性格,加252速度;
如果预期受到固伤成分≤29点,加252魔抗;
固伤成分≥61点,加252精力;
中间,则各占一定比例。
----原因:
首先,考虑老龙王内战:减攻击老龙王,各项参数都是0,物攻有265点;加防御老龙王,各项参数都是满的,物抗有578点。老龙王内战要打11速御龙斩击,100威力。经过计算,威力伤害至少有64点,平均是73点,再加上100固伤,一般都是能带走对方的。实际上情况不可能怎么极端,所以老龙王没必要在物攻/物抗上加点来让自己不被11打死。
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老龙王的斩杀对象主要是slm/辛西娅,加252速度不必说了,那么加魔抗还是加精力呢?根据伤害公式:伤害=波动系数*威力*魔攻/魔抗。(波动系数在0.672-0.84之间取)而由于除了速度还剩252点加点,也就是63点有效种族,
记分配给精力的为4x,分配给魔抗的为63-4x。——精力31魔抗31满亲密度守护兽不弃老龙王,穿上装备,按照上述加点,并压1/4血:此时精力为166+x,魔抗为547-4x。(0<=x<=63/4)———除了威力伤害,还可能受到固伤,记固伤为k。我们希望:选取一个合适的x,使得满足波动系数*威力*魔攻/(547-4x)+k-(166+x)<0的魔攻的范围尽可能大。———显然计算结果与波动系数、威力值无关。也即求魔攻=f(x)的极值点。———最后得x0=(4k-117)/8。
x0=0时,k=29.25。x0=63/4时,k=60.75。
———也就是说,固伤小于等于29点时,加252魔抗252速度;固伤大于等于61点时,加252精力252速度。在中间时,加(8k-234)精力,252速度,剩下加魔抗。












