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看到隔壁杀鸡的屠夫有感发来评价强度

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数值类比到第五人格这边大概是
杂货商面板使徒出刀
技能是杂货商碎石,3秒一个前摇0.6秒范围比碎石大点释放有减速,命中给求生上一层标记,每满两层强化自身持续180+60秒,强化期间碎石从只标记变成出一刀伤害。
另一个技能是女王蜂虫群形态,离开这个形态还有一个破轮的二阶刺命中给二层标记cd35秒,开局CD15秒刺范围和,前摇比破轮差点有加速位移技能就能走出去,强化形态造成一刀伤害
还有一个机制,场上刷四个钟强化形态求生透视钟并且可以交互钟来以九倍的速度消耗前180秒的强化时间。
一阶,二阶不好编。如果太强的话,干脆就把第二个技能调成二阶。
补充细节,虫群加速持续时间无限没心跳红光,二阶破轮刺和碎石在椅子旁前摇大增加碎石6秒前摇,刺就当3秒吧反正这玩意是没机会守尸了,范围是椅子旁5米。强化时间人类减员会减少前180秒后60秒不变。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-05-31 09:20回复
    抛开任何数值不谈,杀鸡屠夫的手感整体(出刀,擦刀,能力冷却充能等)都比第五的好,当然也和第五是粗制滥造的小制作有关,但杀鸡也会在手感上恶心你例如远程屠夫的前后摇,减速等。不过这两游戏早在设计和机制上就分道扬镳了,我觉得也没啥好对比的,但总归来说从手感上限制角色我认为是一种很low的做法


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-05-31 09:27
    收起回复
      2026-07-03 02:12:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      两边移速差的挺多的


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2026-05-31 16:56
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        好说,把屠夫的移速从4点多砍成3点多就行


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2026-05-31 17:24
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          杰森放第五里肯定超模,甚至我觉得抛开数值有些杀鸡屠夫放第五里也能打,比如奇点,在最后一台机或者上挂的人旁边放个摄像头然后就可以出去巡场了,守机或者人都很强


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2026-06-01 11:45
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            我都忘了说。我前面提到的那个角色是1号了。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-06-06 15:46
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              手感好在哪,第五人格歌剧隐士啥的玩起来手感不知道多爽,熟练度高秒电舒服的一比,杀机首先第一人称视野差,护士那个疲惫强制低头更是恶心的不行,视力不好的人都找不到只能


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-06-07 15:01
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