我首先发帖说:
在我看来,《欧陆风云5》中的诸多问题可以分为四个维度:
(1) 紧急且重要——这些问题决定着游戏的整体开发,或者说是游戏的初始基础内容,确保玩家能够正常打开游戏并获得良好的游戏体验,例如帧率、游戏卡顿、视觉效果等等。
(2) 紧急但不重要——这些问题可能会对特定国家或机制的特色产生重大影响,例如在某些方面非常强大,从而产生滚雪球效应,但对整体游戏玩法的影响不大。
(3) 重要但不紧急——这些问题涉及机制间交互的改进,决定着游戏玩法的根本性变化,例如《欧陆风云4》1.30版本之前每次更新中对机制(例如制度)的根本性改动。
(4) 需要关注,但既不紧急也不重要——这些问题与游戏特色相关,例如某些历史事件或特定国家的特征。这些内容可以有效改善游戏同质化问题,但与前三个问题相比并非最为重要。
在我看来,《欧陆风云5》中的诸多问题可以分为四个维度:
(1) 紧急且重要——这些问题决定着游戏的整体开发,或者说是游戏的初始基础内容,确保玩家能够正常打开游戏并获得良好的游戏体验,例如帧率、游戏卡顿、视觉效果等等。
(2) 紧急但不重要——这些问题可能会对特定国家或机制的特色产生重大影响,例如在某些方面非常强大,从而产生滚雪球效应,但对整体游戏玩法的影响不大。
(3) 重要但不紧急——这些问题涉及机制间交互的改进,决定着游戏玩法的根本性变化,例如《欧陆风云4》1.30版本之前每次更新中对机制(例如制度)的根本性改动。
(4) 需要关注,但既不紧急也不重要——这些问题与游戏特色相关,例如某些历史事件或特定国家的特征。这些内容可以有效改善游戏同质化问题,但与前三个问题相比并非最为重要。










