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Johan爷亲自下场发帖为他们为何工作缓慢辩护

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起因于我在论坛发帖吐槽Tinto管理层似乎分不清轻重缓急的问题,结果没想到引来了Johan爷亲自下场驳斥
具体见二楼


IP属地:福建1楼2026-05-30 21:30回复
    我首先发帖说:
    在我看来,《欧陆风云5》中的诸多问题可以分为四个维度:
    (1) 紧急且重要——这些问题决定着游戏的整体开发,或者说是游戏的初始基础内容,确保玩家能够正常打开游戏并获得良好的游戏体验,例如帧率、游戏卡顿、视觉效果等等。
    (2) 紧急但不重要——这些问题可能会对特定国家或机制的特色产生重大影响,例如在某些方面非常强大,从而产生滚雪球效应,但对整体游戏玩法的影响不大。
    (3) 重要但不紧急——这些问题涉及机制间交互的改进,决定着游戏玩法的根本性变化,例如《欧陆风云4》1.30版本之前每次更新中对机制(例如制度)的根本性改动。
    (4) 需要关注,但既不紧急也不重要——这些问题与游戏特色相关,例如某些历史事件或特定国家的特征。这些内容可以有效改善游戏同质化问题,但与前三个问题相比并非最为重要。


    IP属地:福建2楼2026-05-30 21:32
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      2026-06-08 06:45:25
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      不感兴趣
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      Johan看到后亲自来逐条批驳:
      First of all, you missed UI & QoL issues.
      首先,你忽略了用户界面和用户体验方面的问题。
      (1) this is things that can be done by graphics programmers or senior software engineers depending on type of tasks. These are time-consuming, and sometimes it takes you can spend weeks just to make it work for a certain platform. For 1.2 we did lots of work here to make sure lower end pc's could play the game.
      (1)这些工作可以由图形程序员或高级软件工程师完成,具体取决于任务类型。这些工作非常耗时,有时甚至需要花费数周时间才能使其在特定平台上运行。在 1.2 版本中,我们做了大量工作,以确保低配置电脑也能流畅运行游戏。
      (2)(3) this is done by programmers primarily and sometimes others.
      (2)(3)这主要由程序员完成,有时其他人也会完成。
      (4) content designers do these.
      (4)内容设计师会做这些。
      Not every game developer has the same skillset though, so thats why you will get LOTS of these at the same time.
      但并非所有游戏开发者都具备相同的技能,所以你会同时遇到很多这样的开发者。


      IP属地:福建3楼2026-05-30 21:32
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        Johan大概意思就是他们分工明确,专业化程度高,各个部门都在推进,所以你不能觉得他们没干活,或者把原来做风味内容的人转去一起做UI
        但我觉得大家显然吐槽的是干活能力效率太差了,而不是说为什么不把所有人员都赶去做UI和性能优化,而且这似乎也表明Johan找的程序员似乎在六个月内依然达不到预期。


        IP属地:福建4楼2026-05-30 21:35
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