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洛手拉一坨估计都有人吹

只看楼主收藏回复

聚能简直就是个沙币设计


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-05-30 09:21回复
    聚能在pvp上还挺有意思的,在pve上就是**设计


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2026-05-30 10:11
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      2026-06-01 00:09:48
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      这货老熟人了,之前他跟我对线没对过就给我拉黑了,这货是个纯血洛p➕笔电男大,跟这种货色废什么话啊你甚至可以去黑神话吧里找到他护主子的证据。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-05-30 10:19
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        PVP还是有意思PVE聚能纯负面


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-05-30 11:09
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          加个费用机制就创新了😅没玩过tcg吗?


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2026-05-30 11:47
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            考古前几个世代的时候最反感的就是走长图快走完了没pp只能回pc补,泥螺这勾石能量机制更是雪上加霜


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-05-30 12:36
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              聚能在pvp里也是垃圾设计,你以为的聚能,限制强力招式。实际上的聚能,相当火影手游的替身。等你替身冷却(没有费或着接近没有费),对面一顿强化(折射,吹火),而且还是降费和低费。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2026-05-30 13:34
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                万一呢,万一洛手是好游戏呢


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2026-05-30 13:41
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                  2026-06-01 00:03:48
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                  应对机制是最弱智的,猜拳闹麻了,是不是觉得老有操作了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-05-30 13:44
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                    洛🐢是这样的,把阉割当跳蛋用


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-05-30 14:13
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                      能量机制和应对直接把猜拳成分放大了,而且聚能只是限制低等精灵的,高等精灵0费几百威力的技能无限放


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-05-30 14:24
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