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喊不让削弱的是不是全二游玩家

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  • 呵呵取名字day
  • 不夜长安
    8
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这里只讲各种利弊
如果不加强也不削弱这游戏就会像二游一样,数值膨胀。你现在引以为傲的曜天帝,以后会在大唐,云梦版本的时候,就已经被新版本的云缨,大司命压的拿不出手了。比如现在原神还有谁玩当时的唯一t0胡桃呢。只不过昙花一现,黄粱一梦罢了
我也知道不让削弱的大多数都是二游玩家,你们这样也方便理解
如果只给弱的加强,不削强的。这是最不可能的选择。因为会造成这个游戏指数性的数值膨胀。甚至整个游戏直接G掉
比如,现在s0花木兰蒙犽等大多数英雄是100±10战力,对应的各种副本怪物也是100±10战力。但源流冷春是70战力。曜则是200,伽罗180战力。s1为了平衡会把其他所有英雄都调一遍,拉到200战力,全部怪物副本也得跟上
这样下去每个版本出新英雄,总不能比之前的弱吧,至少得强一点,万一像曜这种强度直接翻倍碾压的,每个版本所有数值都得指数翻倍,每个版本都得吧之前的全部内容重新调数值,工作量巨大,极其容易出连锁bug
按照这样下去s0标准战力是100,s1标准战力就得是200,s
2就得是400。100×2^n这样无限膨胀下去
对所有人都好的就是。定准一个标准,过弱的加强,过强削弱,削弱不是一刀砍废,只是调整平衡。每次调整都吧所有英雄战力统一到90-110内。就算s1他真卖战令,孙尚香有200,或者150战力,到了s2他也回到了普通人的位置。
这样下去每个版本就一两个超标的,其他的英雄强度都大差不差,不至于老英雄完全玩不了
当然我允许他新英雄适当强一点方便卖战令赚钱,不寒碜。但是不能太过超标,控制在130战力比普通英雄强一点就行,不能像s0一样200这样完全的断档碾压


  • 呵呵取名字day
  • 不夜长安
    8
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