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求助

请教吧友们,sfo有什么特点,修改了那些地方呢

只看楼主收藏回复

玩过很多mod,但基本上都是玩哪个派系就找该种族或者派系的修改mod,基本上没玩过全大修,sfo好像非常火,所以想尝试一下,希望吧友能推荐一下好玩的派系


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-05-27 09:47回复
    我只玩帝国,所以在帝国角度看:和原版比,每个派系都有自己的赖法,就是各有各赖的领域。玩法更多了,主要靠增加各种自创的buff技能,和原本的属性调高。战术层面打起来更卡更累。战略层面所有东西更贵,收入和原来一样穷,抢的钱更多。加了很多原版没有的细节(就比如不收税加人口增长、军事建筑加驻军)。


    IP属地:浙江2楼2026-05-27 09:56
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      2026-06-12 08:01:55
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      特点就是喜欢教你玩游戏,经常把原版一些普通的兵加强到超模水平让你当轮椅用,比如混矮先驱大地精,震旦手雷,海盗火枪,矮人雷管,甲龙复活水晶等等。然后降低科技研究速度,发展速度,战后掳掠(基本是原版三分之一),增加招募费维护费和秩序惩罚。总的来说削弱大部分秩序派系拉副队滚雪球的能力,加强后期纯射玩法。四神派系反而经济更好更容易前期发力。中立派系不怎么受影响。
      很难说那个好玩,但是综合舒适和强度的话古墓>s>t>n≈苟斯特≈贞德≈泰瑞昂>k(阿巴尔很强但是废手)。其他有缺点但是某一方面很强的话有海盗,努恩,震旦,邪月,矮人,混矮灰烬。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-05-27 11:00
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        兵种大改,很多兵种强度与原版不同,兵种间属性差距可能非常大,要重新看数据;自定义选项多,能比较方便地修改数值体验;游戏节奏很慢,100回合算中期,英雄领主升级都很慢;经济比较贫乏,50回合没钱搞两队满编很正常,大后期兵力排不进前五很正常;城防塔超大加强,带城墙的守城战都是爽局。
        个人觉得sfo最核心的优势是养成深度,势力的特色科技树,英雄新的技能线,不同的祭礼和机制,让你可以在更多方面以及更长时段中不断养成变强,而不是升完五本打下地盘后就没啥可玩的了。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-05-27 11:00
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          不知道楼主有没有玩过帝国努恩,我以帝国努恩举例,原版帝国的先驱侍骑散布非常大,只能用于反大反骑反怪步,但是sfo的先驱不仅精度很高,而且还带压制的debuff,能大幅度减对面速,甚至能和加农炮的减速叠加,且射界会很宽,导致这玩意比起原版来强很多。但是原版强无敌的破甲榴弹骑没了,换来的是步兵掷弹手,可谓是削弱了。努恩铁甲军变成连发铳,且带压制减速效果,导致努恩铁甲军全面超越火枪手,在原版里随着加成的提高,火努恩铁甲军对比火枪手并没有质的变化。从这里就能看出,sfo对整个兵种的定位都有大幅度的调整,绝不能以原版思路去游玩。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-05-28 09:19
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            步兵血量大幅度提升,如神选我记得原版1.2w不到点,sfo里来到了2w多,因此相比之下法术反步兵的能力有所削弱(但是步兵依然很怕法术和炮,只是说没原版那么容易被橡皮擦),同样步兵武器威力翻了倍,因为相比之下小单体和巨兽要比原版弱点。战略层面整个游戏节奏放缓了,基础收入从3000涨为4000,但是建筑的前期收益大幅度减少,却发展涨得更慢,城防军更强,攻城更难,这一套组合拳下来就会导致前期扩张慢,就算打下城来,想转换为收益也需要较长的时间。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-05-28 09:32
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              不同兵种间克制更明显了,然後法师是爹火药火炮是超模


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2026-05-31 13:31
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                sfo步兵血量更多,不会很容易被远程打残,高级兵对低级兵降维打击,我玩帝国一队枪小鸡在可以僵尸群里飙车还有就是部分骑兵带战车判定,终于有点骑兵的样子了,点名枪鸡、圣杯体系


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2026-06-01 08:51
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