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现在的经营游戏大部分都是“公有制经济 ”

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私有制经济只见过一个《鼠托邦》,里面的小耗子有私有财产、工作收入、个人消费、税收、资源定价 这些供玩家自由调节的机制。
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大部分游戏里面还是公有制经济,玩家掌握领地内的全部财产,没有那种NPC也有私人财产,并会决定资源怎么使用的情况。
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比如说在《Rimworld(环世界)》中加入私有经济,
小人可以自发打猎和采集、采矿,收集到划分的【XX的私人空间/XX的储物间】
而后可以自发地与过往商队贸易,换成白银。
再用白银与殖民地的主意识贸易【XX小人提出了购买XX的交易申请,愿意以XXX价格购买XX武器,是否同意】


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-05-27 09:33回复
    早期的《矮人要塞》中好像有私有经济
    但是后来不知道为什么被删了
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    游戏前期没有私有制,因为你就是个几个矮人探险者建立的小基地。但是在你的要塞有了贵族之后,就有了私有制。
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    有了私有制之后,就开始印钱。
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    矮人日常开销都需要花钱,没钱就会被从住处赶出去。
    但是总之矮人道德允许欠钱状态下继续买最便宜的食品,所以饿不死人,只是再也没有地方住了。
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    矮人工作拿工资,缺少工作会感到不开心,用钱买东西会获得快乐。
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    贵族游离于这个货币体系之外,毕竟钱是他印的。所以他想拿什么就拿什么。
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    一些物品被贵族据为私有可能给玩家带来一些困扰。
    玩家不再能给非贵族矮人指定房子;普通矮人只能租房。
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    最便宜(不要钱)的地方是兵营,哪怕兵营没有床也会强行睡地上。
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    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-05-27 09:35
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