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平衡性调整预测与底层逻辑对构筑的影响

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IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-05-27 03:13回复
    施工中


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-05-27 03:13
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      2026-06-04 23:26:18
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      大多数卡组,或者说妖精的大多数卡组,都存在一个底层逻辑,可能是一张卡或是几张卡,它们是整套卡组得以成立的核心
      比如虫妖的底层逻辑是虫
      六爷妖的底层逻辑是六爷
      奥义梦的底层逻辑是比列
      ——————————
      底层逻辑大多是终端,但也不一定
      守护教的底层逻辑是反甲哥
      奥义妖的底层逻辑是877


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-05-27 03:18
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        妖安变大中...🙏


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-05-27 03:19
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          大伙都不睡的吗,大半夜看到好几个帖子了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2026-05-27 03:20
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            底层逻辑对于整体构筑的影响极大,
            底层强,构筑就轻松又愉快
            底层缺解场(六爷,蔷薇),构筑就要耗费大量卡组去弥补(比如带风军),不然下六爷蔷薇的当回合就活不下去
            底层不缺解场(恋人,彼列),构筑就可以把精力放在回血等位置上


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2026-05-27 03:24
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              连击妖的底层逻辑是妖安
              如果说六爷和蔷薇只是解场数值菜,连累了构筑
              ————————————
              那妖安就是机制菜,
              数值菜需要构筑去弥补,虽然费劲但好歹还能运行
              那机制菜想弥补,如同登天一样困难
              ————————————
              妖安机制菜在3回合3连击与只能buff卡组撞到了一起
              根源在这俩问题上
              剩下的没有检索等问题跟这俩一比都是小问题


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2026-05-27 03:31
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                先婊只能buff卡组
                想象几件事:
                反甲哥进化时没有纹章,而是只给卡组里的守护+1+3,且只能生效一次
                天剑进化时是只给卡组里的卡加buff,爆能时+1+1
                ————————————
                那么守护教和爆能皇会变成什么样
                只能用两个字形容: 抽象
                ————————————
                上面说了,一切底层逻辑的彩笔之处都要构筑去弥补
                大芙直播一个月连击妖,为了过牌虫风花法术都拉满了,就为了把buff过的卡组的卡抽上手
                这也仅仅解决了后期buff收益卡上手的问题
                ————————————
                那么另一个问题:前期不期望buff收益卡上手
                怎么办
                回牌组的那两张卡扬汤止沸都做不到
                那只能祈祷了
                ————————————
                祈祷buff收益卡前期不上手,
                祈祷buff收益卡后期不需要过牌就准时上手
                所以大芙前期上手几个946,222,奥丁之类的卡直接愁眉苦脸
                ————————————
                所以你会发现越垃圾的构筑越会依赖运气
                ————————————
                唯一跟妖安相似的是小凤,给卡组费用减半
                先不论+3+3跟费用减半谁更强
                妖安还有第二个机制问题亟待解决


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-05-27 03:45
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                  2026-06-04 23:20:18
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                  3回合3连击
                  一个把构筑死死限制住的机制
                  ————————————
                  假设一个场景:
                  小凤的效果改为只有上回合跳过费,这回合下小凤才能卡组费用减半,小凤龙会变成什么样?
                  ————————————
                  极其僵硬
                  为了对冲这个僵硬的机制,小凤龙必然会不论强弱,把所有跳费拉满
                  跳费卡拉的太多又会挤占大牌卡位
                  就这样,一个左右脑互博的构筑出现了
                  ————————————
                  原因在于小凤这个底层逻辑机制出了大问题,
                  构筑为了弥补这些问题变得人不人鬼不鬼


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2026-05-27 03:52
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                    妖安的3回合3连击就是这样一个左右脑互博的机制
                    ————————————
                    因为你需要做连击,所以需要带很多低费低质量连击源,需要保证他们的浓度
                    同时你的收益是buff后的高费高质量大牌,因为低费低质量连击源即使被buff了依然低质量。
                    所以又必须保证高费高质量大牌的浓度
                    ————————————
                    世间竟存在必须同时保证低费卡与高费卡浓度的构筑,还不是浓度低点就仅仅是稍微卡手点的问题
                    ————————————
                    而是生死存亡的问题,没有任何冗余,
                    必须保证两种卡浓度的同时,
                    最好前期低费卡扎堆上手,高费卡别来卡手让我做不了连击。
                    后期高费卡扎堆上手,低费低质量卡最好老老实实沉底
                    ————————————
                    又开始祈祷了吗,又要把压力压在运气上了吗


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2026-05-27 04:02
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                      这来自底层逻辑妖安的二重debuff,
                      正常卡组吃一个就够受的了,
                      连击妖何德何能吃俩
                      ————————————
                      这版本见了太多《像这样加强能救连击妖吗》
                      没几个把目光放在妖安这个底层逻辑上
                      而是在一些边边角角上
                      ————————————
                      底层逻辑菜一点,构筑就要十倍去弥补
                      像菜到妖安这个地步,构筑都已经弥补不上了
                      要靠运气才能弥补
                      任何玩过连击妖的人都会有如此感受


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-05-27 04:09
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                        我不否认只要大力补一堆疾驰牙签,补一堆高质量过牌能把连击妖抬起来
                        但我不觉得这有什么好讨论的,力大砖飞谁不会,
                        哥布林想补也能补一个特殊胜利,没啥意义
                        况且有那力大砖飞的力气,调整一下妖安这个底层逻辑不是更省力么?


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-05-27 04:13
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                          假如明天有连击妖的加强
                          我有九成把握加强会是在妖安身上,其他边角料也可能有加强
                          但不会存在只加强边角料的情况


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2026-05-27 04:15
                          收起回复
                            具体加强方案,应该是从这俩debuff里去除:
                            3回合3连击
                            只buff卡组
                            这俩debuff去除一个能玩
                            去除俩就变强体系,虽然有些做梦


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2026-05-27 04:17
                            收起回复
                              2026-06-04 23:14:18
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                              根据设计师严防奥义妖的思路,
                              大概率删除只buff卡组这个debuff,虽然还有问题,但至少是构筑能弥补的水平


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2026-05-27 04:21
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