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贷款赌博,一定会赢吗?

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最近看到很多关于欢愉体系未来配队的讨论,我发现一个很有意思的现象:
很多人似乎默认了两件事:
火花一定会长期绑定银狼
爻光未来一定会被踢掉
但问题是——这些事情,真的已经被官方确认了吗?
其实都没有。
很多时候,只是因为“贷款火花”的人更多,声音更大,于是慢慢变成了一种“默认共识”。
但如果认真拆机制,会发现事情未必这么简单。
先说爻光与火花。
两人对于银狼来说,共同点其实很明确:
都能提供大量隐藏分资源。
区别在于:
火花提供的隐藏分更多,更偏向持续资源供给与循环润滑
爻光提供的隐藏分略少,但仍然属于同一量级
至少从目前实战环境来看,我并没有看到两者之间存在“断层级”的资源差距。
但真正关键的问题其实不在这里。
而在于:
两人的“定位层级”可能根本不同。
火花更像什么?
高频资源供给位
副C/润滑位
她与银狼最明显的绑定,其实是盲盒机制。
只有火花能够最大化利用盲盒收益。
但除此之外呢?
火花更多承担的,其实还是:
“高频资源供给”的职责。
而资源供给这种东西,在抽卡游戏里,其实是最容易被后续角色分流、替代、拆功能的。
爻光则不同。
我认为爻光更偏向:
“机制位”。
为什么这么说?
因为银狼的20/40笑点欢愉技机制,几乎已经可以说是在点名爻光。
目前真正稳定、高质量触发20/40欢愉技的角色是谁?
答案其实很明确。
再加上:
额外啊哈启动能力啊哈
覆盖率高质量欢愉技
这些东西,目前都高度集中在爻光身上。
也就是说:
爻光现在承担的,不只是“资源供给”。
而是:
欢愉体系运行结构本身。
很多人喜欢拿“提宝被淘汰”举例。
但问题是:
提宝为什么会被淘汰?
本质原因其实是:
后续角色的拐力更强。
也就是说:
提宝属于“数值拐”。
而爻光更像什么?
更像“机制拐”。
机制拐和数值拐最大的区别就在于:
数值可以被超越。
机制则必须被“同定位互斥机制”替代。
否则:
为什么新的欢愉辅助不能和爻光一起上?
啊哈这种东西,难道不是越多越好吗?
再说很多人讨论的“0行动值”。
现在社区经常会出现一种观点:
“欢愉做不到0行动值,所以永远比不上记忆战舰。”
但问题是:
记忆战舰本身,真的能代表未来版本方向吗?
它更像是一个极端案例。
如果以后所有体系都必须追求0行动值,那么接下来怎么办?
下一个体系是不是还要继续突破?
再下一个呢?
如果一路这样叠下去,这个游戏的寿命还能维持多久?
很多人一直拿48金记忆战舰举例。
但真正有48金、真正长期打0行动值绝境的人,其实是极少数。
甚至很多氪佬都没普通玩家这么焦虑。
而且欢愉的设计,本身就不像是“顶轴体系”。
恰恰相反。
它更像:
“反顶轴体系”。
包括银狼本身的设计,也明显要求“跑条”。
既然如此,那么为什么很多人还在执着于:
“欢愉未来一定要0行动值”?
简单算一下。
现在带爻光的情况下:
300行动值大约能做到:
4个跑条啊哈3个额外啊哈
总计约7个啊哈。
那么如果把爻光踢掉,同时还想维持甚至超越这个数量,需要什么条件?
高速啊哈?
那意味着啊哈全程267速度以上。
现实吗?
拉条啊哈?
如果战技拉条:
那么啊哈速度公式几乎等于被废掉。
如果终结技拉条:
即便假设全程不断大招,300行动值下,也不过和爻光体系接近。
收益真的有想象中那么夸张吗?
固定笑点拉条?
那问题更大。
因为一个角色的机制,理论上必须自己能够稳定触发。
如果一个新欢愉角色必须绑定特定角色、特定环境才能稳定运转,那么这个设计本身就会有很大问题。
最后再说一个商业逻辑问题。
为什么版本后期的新角色,一定要长期绑定一个“开门角色”火花?
尤其:
火花本身并不是周年主推。
从抽卡游戏历史来看:
复刻角色的流水,通常都会明显低于首发。
那么从商业角度,后续角色更合理的绑定对象,难道不应该是:
持有率更高生命周期更长流水更高
的周年核心角色吗?
也就是银狼。
一个角色的设计,本质上一定是平衡。
主C:数值、机制强,但拐力弱
副C:机制、数值、拐力相对均衡
生存位:生存占模,因此机制与拐力不会过强
辅助:机制与拐力强,但自身数值弱
而欢愉体系现在最有意思的地方就在于:
很多人其实还没分清:
谁是“数值位”。
谁是“机制位”。
谁又只是:
当前版本最优的“效率插件”。


贴子含AI内容
1楼2026-05-26 23:27回复
    策划一定会出大爻光的,火花一定进队,至于为什么不会出大欢愉主,因为爻光就是大欢愉主,策划一定会出大大欢愉主来踢爻光,什么?你说不要笑挑战刻律德菈的欢愉技就是复制欢愉技,不是大招?那为什么不考虑火花人气这么高,火花如果进队是最好的选择,策划想赚钱一定会让火花进队的,爻光就是个和银狼一样的小偷,她偷了火花的上半位置,而且数值太低了,12%速度才多少,未来直接全队加50%,火花速度满根本不是问题,现在火花只是需要阿哈时刻,根本不是需要爻光,银狼需要欢愉技就是需要阿哈时刻,啊哈时刻占模高怎么了,策划就是要膨胀到天上去的,一定会这样出的,你就恨火吧,到时候只能看着我玩火,我不会浪费任何一个金,就是要抗压,我现在完全能打满要什么爻光,爻光根本不行!什么,爻光3-6命提升大?那只是你没有未来视,爻光这点提升算什么,而且辅助给2命就行了,高了完全没用,一个缇宝阮梅一般的人物还能上桌了,未来有了欢愉队底层逻辑的笑点的火花一定会赢的,爻光就和绯英绑死了,什么绯英不要速度,欢愉技伤害不高,自带全部技能增笑,1命以上没什么用,这就是白眼狼,什么时候下半也能挑队友了?银狼可是有强普50增笑,爻光进队就是狠狠稀释,欢愉技?欢愉技占比根本不高,完全比不了强普,4命?4命就是幽默命座,银狼欢愉技完全不要增笑才对,你不抽火花就是没有未来


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-05-27 00:04
    收起回复
      2026-08-22 17:42:57
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      又来小偷了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-05-27 00:16
      收起回复
        无论虚照真珠技能是拉条阿哈还是额外阿哈,都无法替代爻光,对银狼来说,阿哈时刻获取隐藏分的效率远高于笑点转换隐藏分。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-05-27 00:20
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          有那个时间长篇大论不如去把游戏里面剧情多看两遍


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2026-05-27 00:23
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            如果队友的资源能给爻光加能量,我比谁都希望狼和爻光玩到最后


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2026-05-27 00:28
            收起回复
              感觉像ai写的


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2026-05-27 00:38
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                从ch和玩家共识的角度,银狼一定会是核心这一点没错。
                贷款踢💊可以理解
                贷款是踢🐺,要么是串,要么是蠢了


                IP属地:广东8楼2026-05-27 00:42
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                  2026-08-22 17:36:57
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                  我chovy,说话都不会好好说,说得阴阳怪气的,看完还发现全是屁话


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2026-05-27 00:47
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                    我有三点不赞同,1,银狼的2040根本不是抬爻光而是限制自己强度,如果去掉2040限制对爻光没有任何区别,但自己会得到极大的提升。2,一个角色自己能稳定触发自己的机制,你让银狼一个人触发一下自己的二命呢,体系队靠队友是什么不能接受的事情吗?3,火花和爻光都是4.0的,什么叫版本后期的新角色长期绑定开门角色火花,我还以为爻光不是开门角色呢。综上,讨论火爻固然可以,谁都可能是对的,但请先把自己的论据逻辑捋捋清楚


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-05-27 00:51
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                      兄弟一句一段你搁这写诗呐


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2026-05-27 01:02
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                        火花绑银狼是确定的,假设把火花删了,银狼就不会用吃点抽奖和产点这个机制,踢爻光是照着记忆队贷款,适合老的时候卖给他们保健品


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-05-27 01:14
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                          爻光欢愉通辅,似乎所有欢愉c都必抽,唯一的问题在于这太像周日了,貌似所有记忆可辅,大家都觉得要以史为鉴,所以最终踢爻,但蝶当时拉条负收益且生命模版防日,狼没有吃不满爻。所以爻是否真会被踢存疑。回顾之前花火售前入黄泉队最后应该没算被踢,原因可能是辅助太少,知更鸟和缇宝处境似乎类似?火花和狼互补,毕竟女角色,总不可能是万敌和蝶互补剧本吧???但很难说清楚,感觉还是没爻要补爻好,至少狼不防爻,而火花如果跳过了就没必要补了感觉等后续售后


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2026-05-27 01:19
                          收起回复
                            有点弱智了,放心吧以后欢愉的阿哈频率,笑点获取量,主c倍率都会不断膨胀,爻光这机制阿哈频率上去了被稀释的厉害,固定的能量获取,固定的额外阿哈频率,固定的计入笑点数量,全都是数值的星魂关键数值都还不高,战未来纯纯招笑。更搞笑的的是笑点区膨胀爻光更接不住,你能想象以后大几百笑点阿哈在后面干跑条,笑点区稀释爆了,好活也转化不出来,主c急得抓狂辅助却无能为力的场面吗,你没有提前结算行动条上那个阿哈的能力,就跟击破没大丽花的时候一样,本身就是最最重要机制的缺失。我寻思击破队2.0的第一个辅助是同谐主,当初没同谐主击破队压根就不成立的时候都没有人这么吹同谐主,到了欢愉没爻光阿哈又不是不跑了,她就额外提供一个低频阿哈就成什么机制怪了


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2026-05-27 01:30
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                              2026-08-22 17:30:57
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                              长篇大论然后呢?新体系抽个主c本体一路痛苦到版本末?还被🌸u天天辱伤害不敢抽售前就兜着呗。4.0版本一共才多少个五星角色?做梦等策划给你再出三个售后吗?卖的动吗?明年5.0新体系开门角色还有人抽吗?写小作文之前动动🧠


                              IP属地:新疆来自iPhone客户端16楼2026-05-27 01:36
                              回复