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这种越弱胜率越高的神人说法是什么时候从塔里冒出来的

只看楼主收藏回复

看到下面机器人约等于猎人也是释怀了,以及还有更搞笑的“不需要很强的卡组评估能力就能赢”≠强,看完能压住嘴角的真是这个👍🏻



IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-05-26 18:08回复
    玩猎人玩的,只能说猎人玩家的技术就是高人一等,怎么你不服气?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-05-26 18:24
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      2026-06-17 06:32:57
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      其实都是因为我们猎人玩家操作好导致的 加强猎人


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-05-26 19:41
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        记得最开始吧里开团哭猎人的时候又是喷的就是安东尼孝子,又是这游戏有五个角色怎么还能分出角色玩家,但事实上如何呢,这就和怪猎14把武器都能玩怎么会有太刀玩家大剑玩家一样,人哪有那么多精力十四把武器都玩,放尖塔就是5个角色都深度游玩的能有几个人,哪怕打连胜大部分也是去打单一角色连胜,轻度玩家更是解锁五个角色挑一两个自己喜欢的打一打,剩下两三个角色根本不碰,前有贴吧卡牌越削猎人玩家越强所以胜率越高,后有小黑盒猎人强度约等于鸡煲,这种人不是猎人玩家是什么,你觉得这种人会碰骨妹鸡煲,还是真的会把战士储君猎人都在进阶10小打个十几连胜测试一下强度,还战>储>猎,储君知道自己有这么吊吗,战士知道自己和猎人差距大到中间能塞一个角色吗,几个角色的出场率的差异也说明了除了战士以外剩下几个角色绝对是专玩单一角色的人多于几个角色都玩。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2026-05-26 20:06
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          还是那句话,鸡煲是尖塔强势角色,你问哪里强势,从来不玩鸡煲的猎人玩家嘴里强势,哭沙漏的帖子下面回个鸡煲骨妹也不好打立马就是你们有烧牌,我们猎人没有烧牌,我们猎人就是最难打,结果骨妹被沙漏一脚踹死连星光都不敢打连胜,鸡煲,鸡煲最难的是怎么活到三层见到boss,统计数据里鸡煲的是唯一一个平均层数到不了30的,说鸡煲是区都是在抬举鸡煲,鸡煲连区都不如,然后还要被人说哎呀给鸡煲的定制版本,你们有没有见过这样胜率倒数第一的定制版本呀。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2026-05-26 20:12
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            开始转进到“巅峰”强度了吗……太累了,毁灭吧


            IP属地:上海6楼2026-05-26 20:30
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              当时看的比较随意,标题有误了,和越弱越强没啥关系更正一下:原贴意思是胜率高只等于好上手,至于好上手容易win为什么不等于强你别问。问就是虽然我数值高随便win但是没上限(真没吗)那一代感觉999集中鸡煲可能是上限最高的,怎么鸡煲笑话还这么多


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-05-26 20:49
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                脱离实际谈理论,靠自己编制的逻辑来和逻辑形成闭环,这种话随便编


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2026-05-26 22:32
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                  2026-06-17 06:26:57
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                  bro以为自己是沙皇,使用率极端低的话胜率是有可能被绝活哥拉高的。印象里比较深的就是辅助塞恩了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-05-26 23:17
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                    再说打成安孝子


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-05-26 23:43
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                      猎圣帝君胜率最高当然是因为猎人玩家的水平远高于其他四职业玩家,猎圣帝君的真实强度毫无疑问是五职业垫底


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-05-26 23:53
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                        他只是接受不了使用最强职业但是还是赢不了的事实罢了


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2026-05-27 02:36
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                          “安东尼只会看数据,只有我能洞悉数据背后的真相”。猎人胜率最高恰恰说明这个角色强度低,族群击杀率高是玩家轻敌,鱼击杀率低是因为强度太高玩家都在针对,总之统计学一直在说谎,你们不要唯数据论


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-05-27 03:14
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                            上下限和强度很明显不能划等号,这人不知道怎么想的……设计一个最简单的场景就可以想明白这个问题,添加一个角色,初始卡组八永恒究极打八永恒究极防,初始遗物效果是开局30力敏每回合额外抽五加两费,战斗结束发两瓶药。但是不能将卡牌加入卡组。论上限,现有五角色都可以无限而这个角色一定不行,难道这个角色就不强了吗


                            IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2026-05-27 15:24
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                              2026-06-17 06:20:57
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                              虽然可以举出“不需要很强的卡组评估能力就能赢不等于强”的例子,但塔里反例更多吧


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-05-27 18:36
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