1.老箱子将会全部改成终端机模式。(尽可能的把所有产物价格控制在2000美金之内,这样就可以在他那个steam市场交易美美吃手续费)
2.武库将会改成爱神那样的直接兑换模式,所有产物均直接兑换,在同成色略微浮动。(假设兑换略磨,只会在略磨的磨损区间浮动)
3.出一个磨损提升机,可以久经升略磨,略磨升崭新,实行动态定价。(现在崭新价格比略磨久经高好几倍,属于畸形,V社会考虑调控崭新价格向下靠拢,战痕价格往上靠拢,形成所有成色都价格居中稳定,这样崭新的价格下来了就可以在steam市场吃手续费)
4.贴纸会出炼金,或者major期间可以用一定数量的贴纸进行兑换奖励,或者老贴纸可以兑换新贴纸。
5.贴纸可以从枪皮拆下,但是会损失一些磨损,比如百分百磨损,拆下来可能变成百分之90(参考之前出的印花评分卡,可以看到右上角全部写的完美品相,以后可能会有其他品相)
暂时说这么多,未来的更新计划,大家有其他想法也可以说一下。
2.武库将会改成爱神那样的直接兑换模式,所有产物均直接兑换,在同成色略微浮动。(假设兑换略磨,只会在略磨的磨损区间浮动)
3.出一个磨损提升机,可以久经升略磨,略磨升崭新,实行动态定价。(现在崭新价格比略磨久经高好几倍,属于畸形,V社会考虑调控崭新价格向下靠拢,战痕价格往上靠拢,形成所有成色都价格居中稳定,这样崭新的价格下来了就可以在steam市场吃手续费)
4.贴纸会出炼金,或者major期间可以用一定数量的贴纸进行兑换奖励,或者老贴纸可以兑换新贴纸。
5.贴纸可以从枪皮拆下,但是会损失一些磨损,比如百分百磨损,拆下来可能变成百分之90(参考之前出的印花评分卡,可以看到右上角全部写的完美品相,以后可能会有其他品相)
暂时说这么多,未来的更新计划,大家有其他想法也可以说一下。















