·“光之美少女绝不会走向消极的道路”——正是这种“束缚”,让这个系列在20多年里一直保持有趣
——村山先生从《两个人是光之美少女 Splash☆Star》开始就参与了系列制作,您认为光之美少女系列独有的特点是什么?
村山:我觉得不同时代会有所不同。
比如《魔法使光之美少女!》就是一个完全不做像这次《名侦探光之美少女!》这样埋谜题和伏笔的系列。
因为在那之前的一年,光之美少女系列的目标年龄层有所提高,可能小朋友有点跟不上了。所以就有了“先重置一次”的方针。
因此那部作品是一集完结,故事方向也是明朗欢快,回归到让小朋友能纯粹享受的作品这一概念。
——也就是说,和《名侦探光之美少女!》在某种意义上形成了正反对照呢。
村山:话虽如此,“不走向消极的方向”这一点,我想是贯穿整个系列的共同特征。在我参与过的光之美少女作品中,我一直注意不通过让主人公消沉、烦恼来展开剧情。
主人公的内心纠葛和黑暗面在剧作上其实很容易操作,也可能会更受成年观众欢迎,但我怀疑小朋友会不会喜欢。所以我一直坚持“就是不往那边去”(笑)。
虽然因为设定复杂,做说明会让故事更容易理解,但我们刻意不那样做。尽可能让观看的孩子们容易理解,为他们指出光明的方向。
我个人一直珍视这一点,并以此为基础参与制作了至今为止的光之美少女系列。
——那么作为编剧,您觉得参与光之美少女系列最开心、最有趣的地方在哪里?
村山:正因为是原创作品,所以可以自由地创作故事。
当然有一定的框架,但我们可以巧妙地“钻过去”(笑),去挑战各种事情。《魔法使光之美少女!》就是一个很好的例子,无论是复杂的魔法文化设定,还是最终回主人公们长大成人——这些都能够去挑战。
或者在《Star☆Twinkle 光之美少女》中,光之美少女们甚至要去和宇宙的根源、类似神明般的存在战斗(笑)。这种事情在其他作品中很难做到,做起来真的很开心。
——原来如此(笑),确实如此。
村山:所以,我总是容易一不小心就把敌人设定成宇宙的混沌、或者创造宇宙的神(笑)。能做得多自由或许取决于每部作品的团队构成,但幸运的是,我觉得自己还是相当被允许自由发挥的。
——这篇文章发布时,大概第一个季度刚结束吧。到目前为止,在村山先生自己写的剧本中,有让你感到很有成就感的集数吗?
村山:第1话我是投入了非常大的热情去写的。刚才也提到过“想让她们双人变身”,其实双人变身是非常困难的。光变身还不够,还必须为她们各自准备变身的动机。
而且这次在此基础上还有推理部分,还需要描写穿越到1999年的场景。必须做的事情实在太多了。
——但确实,感觉第1话的信息密度超高。
村山:我们一边讨论、一边制作,力求在播出时间内完成这些内容并同时营造出情感充沛的展开,所以我对此非常有感情。看第1话初号(※第一次试映)的时候,真的很感动。
另外第5~6话也令人印象深刻。通过写出安娜吐露心声的场景,相信观众也能感受到她的角色性格。以往很多时候都会尽量避免写主人公之间产生摩擦的剧情,但这次川崎先生、荒牧先生以及各位制片人都给出了许可。能让我写出那样的剧情,我真的非常感谢。
——撮合安娜和未来的杰特前辈也令人印象深刻。
村山:是的。感觉那一话之后,三人真正成为了一个团队。主题是“雨过天晴”,我是带着“从那之后Curetto侦探事务所才真正开始”的感觉来创作的。
——另外,过去剧集中出现过的街坊人物会反复登场,这也是《名侦探光之美少女!》的特征之一呢。
村山: 那是为了营造街道的氛围。同样的角色反复出现,能够表现出“这个人就住在镇上”的感觉,以及整体的气氛。这是理由之一。
另外,这次因为是侦探题材,比如如果有三个嫌疑人,就必须准备好三个嫌疑人份的角色。让观众熟悉的角色登场,也能相应地减轻作画工作人员们的负担——这也是制作层面的好处(笑)。
不过,我觉得观众也一定会觉得很有趣。“啊,那个时候解决事件时参与的那个人,后来变成这样了啊!”之类的。今后还会有各种人登场,希望大家能够期待。
——那么最后,请介绍一下今后《名侦探光之美少女!》的关注点。
村山:接下来,Cure Arcana·Shadow是什么样的人物、她的目的是什么,将会逐渐明朗。另外,Curetto侦探事务所因为解决了怪盗团幻影的事件,会逐渐变得有名起来。
随着名气变大,委托人和事件的性质也会发生变化。各种各样的新展开在等待着大家,请一定要享受到最后。




