
感谢各位的回复,结合我在wiki上翻到的公式和幻影装置的实测,虽然搞不清楚敌人的伤害机制具体是如何运作的,但还是能获得一点粗浅的结论:
首先,所有敌人都有一个预设的“基础等级”,一般越强力的敌人,这个“基础等级”就越高,比如深层科研常见的暴戾重型炮兵的基础等级是1,而白富美的基础等级是8,这个基础等级在wiki有列出;
在此基础上,敌人的伤害会随等级变动,可以简单计算为:
敌人在基础等级时的最终伤害*随等级变动的缩放倍数
缩放倍数计算公式为:(敌人当前等级-敌人基础等级)^1.55*0.015+1
也就是说,对于一个400级的暴戾重型炮兵,基础等级为1,其伤害倍率为:399^1.55*0.015+1≈162.287倍;
而在幻影装置里,被1级的暴戾重型炮兵打一枪在超宏上的伤害是25,则可得400级的堕落枪兵对无减伤的目标,仅一发子弹的伤害就高达25*162=4050,即使堆叠两个90%减伤,一枪的伤害也足有40.5,即使再叠一个90%减伤,一枪的伤害也有4点,考虑到科研的敌人密度和强度,以及己方build的受限程度,不辅以其他生存手段、纯靠减伤来洗澡显然不是什么好主意。
PS:卓越者化和钢铁之路都不会增加怪物的武器伤害。
PS2:对于9999级的敌人,缩放倍率已经达到了23000多倍,即使是一发子弹只有3伤害的葛拉卡达枪兵,此时的伤害也达到了71301