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关于削弱和增加

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我支持增加弱势英雄(比如元流) 但我反对削弱强势英雄 凭什么不能都强啊? PVE又不是PVP 大家都强有什么不好 凭什么削弱啊


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2026-05-25 13:34回复
    策划觉得天天被打飞的一瞬激流玩家以后能开荒得过240


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2026-05-25 13:41
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      2026-11-15 10:56:59
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      怎么都强?元流怎么加强才能像曜这样全能六边形战士啊?给伽罗加伤还是加范围技能?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-05-25 13:44
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        事实上没区别,你把所有强攻拉到曜天帝水准后副本也得跟着加血量


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-05-25 13:54
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          我估计会在装备上做文章,削本体不会吧


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2026-05-25 13:55
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            大家都强那不就是等于游戏下调难度?不允许削弱就意味着游戏难度无止境下调。当下短时间关系影响不大,时间一长就随便谁都能一脚踢死BOSS。数值该削弱就削弱,该增强就增强。正确的做法是游戏在玩法上全面开花,让不同角色都能找到自己擅长领域,而不是让玩家只局限于打BOSS看输出这一块。就像星际战甲,玩法花样多,各种战甲都有自己就业岗位,就很少会面临平衡性问题。


            IP属地:广东6楼2026-05-25 13:55
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              都加强的话就会没完没了,快速数值膨胀


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2026-05-25 14:05
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                无论怎么平衡,总会出现最强和最弱。
                如果像你说的,没有削弱。
                总体数值全部都会不断膨胀。
                而这个膨胀,最后会传导到怪物身上,变成怪物不断增加数值。
                所以必须要有削弱,控制总体数值,处于一个健康区间。
                策划的逻辑是,尽可能让更多英雄能玩,能出场,能打出自己的特色,这有利于商业逻辑卖皮肤。
                而且一个版本一个强度格局很正常,驱使玩家去养成更多英雄,而不是两个英雄玩一辈子,有利于皮肤多次售卖。
                不是所有玩家都追强度,厨子玩家很多,起码要告诉他们,某一个版本可能上T0爽完,给他们盼头,而不是丢在一边不管不顾。
                如果你所谓的只愿意加强,是在其他角色不能比老鼠曜和伽罗强的前提下——
                那我只能说,生活不如意,装呗成本太低。


                IP属地:吉林8楼2026-05-25 14:06
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                  2026-11-15 10:50:59
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                  如果只加强不削弱的话,那么后面出的新共鸣,就没法抑制数值膨胀了。大部分二游就是活生生的反面教材。开服装模做样,角色划分赛道,几个版本之后,数值几倍成长,新卡随便撕牢卡。王者本体也一堆下水道英雄以及超标三体人,但基本没有长期维持强度的。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2026-05-25 14:07
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                    不都一个概念吗,假如把其他英雄加强到曜的2倍,然后新本刚好还卡数值,输出爆炸才能过,曜不直接变区了,进本都费劲,你还会觉得大家都强吗。想把一个英雄按进下水道办法太多了,但这种水多了加面 面多了加水的办法不可取,数值膨胀太快了,几个赛季后秒伤直接几十万上百万,看个破势伤害还得数半天的0。


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2026-05-25 14:12
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                      不就是给中二病削了么 老说红皮 你先买了再说是吧 而且王昭君也出红皮了 后面都会出红皮 谁比谁高贵啊


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2026-05-25 14:20
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                        经典氪金氪到怪身上


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2026-05-25 14:32
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                          楼主草履虫思维,全都增强怪也增强,耀玩家不叫的更凶


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2026-05-25 14:38
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                            现在角色差距都在红武上 如果连这点都不明白的也别评论我帖子了 耀最质变的就是一个飞星 一个红武 根本不用削弱本体 砍一下红武数值就行元流后期不行很大原因也是红武太垃 这个都不明白的真别讨论了


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2026-05-25 15:06
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                              2026-11-15 10:44:59
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                              如果我是策划 根本不用明着削弱或者增强 二阶红武就可以做一波大平衡


                              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2026-05-25 15:07
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