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回复:目前第二赛段季后赛出现过的全部英雄表现

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16. 蔚
蔚出场3次,被禁3次,被重视程度28%。
她的战绩是2胜1负,胜率67%。KDA是2.6,不算高,但结果不错。蔚本来就是需要冲进去开战的英雄,KDA低一点可以接受。
她平均第4.7轮被禁,处理时间中等;平均第1.67轮被选,说明队伍愿意很早确定她。BP%是100%,使用方向集中。
蔚平均比赛时长33分32秒。每分钟补刀6.9,正常;每分钟伤害268,偏低;每分钟经济367,正常;15分钟经济差-743,前期劣势很大。
蔚的数据说明一件事:她不是靠经济和伤害赢比赛,而是靠锁定关键目标、强行开战、给队友创造输出机会。整体看,她是数据不好看但有实用价值的英雄。


IP属地:马来西亚来自Android客户端16楼2026-05-25 13:05
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    17. 孙悟空
    孙悟空出场3次,被禁3次,被重视程度26%。
    他的战绩是1胜2负,胜率33%。KDA是2.3,表现偏弱。3场只赢1场,说明他在这份数据里不算理想。
    他平均第8.3轮被禁,处理得比较晚;平均第2.33轮被选,队伍拿他不算晚。BP%是66.7%。
    孙悟空平均比赛时长33分10秒。每分钟补刀7.3,发育正常;每分钟伤害336,一般;每分钟经济400,不差;15分钟经济差+147,前期小优。
    他的问题不是前期完全崩,而是中后期没有把作用打出来。孙悟空需要好的进场角度,也需要队友能跟上伤害。整体看,他是有机会,但不够稳定的开团战士。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端17楼2026-05-25 13:07
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      2026-06-01 14:48:53
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      18. 崔斯特
      崔斯特出场2次,被禁4次,被重视程度25%。
      他的战绩是2胜0负,胜率100%。KDA是6.3,表现很好。虽然只有2局,但两局都赢,数据也很漂亮。
      他平均第3.3轮被禁,说明对手处理得较早;平均第3.5轮被选,通常中段拿出。BP%是100%。
      崔斯特平均比赛时长35分13秒。每分钟补刀9.1,发育很好;每分钟伤害673,很高;每分钟经济449,很高;15分钟经济差+863,非常强。
      崔斯特这组数据很完整:前期能领先,经济能起来,伤害也能打,最后还能赢。整体看,他是既能带节奏,也能自己打出输出的强选择。


      IP属地:马来西亚来自Android客户端18楼2026-05-25 13:07
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        19. 璐璐
        璐璐出场3次,被禁3次,被重视程度22%。
        她的战绩是0胜3负,胜率0%。KDA是3.0,单看不算特别差,但结果非常不好。
        她平均第8轮被禁,处理较晚;平均第3.33轮被选,通常中后段拿。BP%是33.3%。
        璐璐平均比赛时长32分11秒。每分钟补刀1.3,辅助正常;每分钟伤害148,较低;每分钟经济232,较低;15分钟经济差-181,前期略亏。
        璐璐的价值要看她保护的核心能不能打出来。这份数据里,她的保护没有换来胜利。整体看,她是需要强力队友配合的英雄,单独拿出来效果不理想。


        IP属地:马来西亚来自Android客户端19楼2026-05-25 13:08
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          20. 赛恩
          赛恩出场4次,被禁1次,被重视程度22%。
          他的战绩是2胜2负,胜率50%。KDA是2.4,作为前排英雄属于正常偏普通。
          他平均第9轮被禁,通常很晚才被处理;平均第1.5轮被选,说明队伍如果要用他,会比较早确定。BP%是25%。
          赛恩平均比赛时长28分04秒,偏短。每分钟补刀8.1,不错;每分钟伤害463,中等;每分钟经济342,一般;15分钟经济差-302,前期略亏。
          赛恩的作用是扛压、开路、吸收伤害、给队友创造空间。这份数据里他没有明显拖后腿,但也不是特别能带队赢。整体看,他是稳定但不够突出的前排选择。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端20楼2026-05-25 13:08
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            21. 斯卡纳
            斯卡纳出场1次,被禁3次,被重视程度22%。
            这1局输了,胜率0%。KDA是1.0,表现较差。作为开团和控制英雄,这样的数据说明他没有打出理想效果。
            他平均第5轮被禁,出场时平均第1轮被选,说明队伍曾经非常早地确定他。BP%是0%。
            斯卡纳平均比赛时长29分51秒。每分钟补刀6.0,偏一般;每分钟伤害257,较低;每分钟经济303,偏低;15分钟经济差-1108,前期落后非常大。
            这局斯卡纳的问题非常直接:前期亏得太多,后面很难靠开团补回来。整体看,他是有一定被针对价值,但这次出场效果不好。


            IP属地:马来西亚来自Android客户端21楼2026-05-25 13:09
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              22. 安蓓萨
              安蓓萨出场4次,被禁3次,被重视程度22%。
              她的战绩是1胜3负,胜率25%。KDA是1.8,偏低。4次出场已经有一定参考价值,这个结果说明她在这份数据里风险不小。
              她平均第5轮被禁,处理时间中等;平均第4.5轮被选,说明她更像后手选择。BP%是75%。
              安蓓萨平均比赛时长34分51秒。每分钟补刀8.6,发育不错;每分钟伤害539,也不低;每分钟经济371,一般;15分钟经济差+93,前期基本正常。
              安蓓萨不是没数据,她有补刀,也有伤害。但她的KDA和胜率偏低,说明她进入战斗后风险很高,容易打不出完整效果。整体看,她是有能力,但不够稳定的英雄。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端22楼2026-05-25 13:09
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                23. 凯特琳
                凯特琳出场3次,被禁3次,被重视程度21%。
                她的战绩是2胜1负,胜率67%。KDA是3.1,整体正常。作为下路英雄,她的数据和结果都不错。
                她平均第7轮被禁,处理偏后;平均第4轮被选,通常后段拿。BP%是100%。
                凯特琳平均比赛时长35分06秒。每分钟补刀10.1,非常高;每分钟伤害558,中等偏上;每分钟经济464,很好;15分钟经济差+579,前期优势明显。
                凯特琳的表现比较健康:她本来就是靠对线压制和推塔建立优势,这份数据也体现出来了。整体看,她是能把前期优势变成胜利的下路选择。


                IP属地:马来西亚来自Android客户端23楼2026-05-25 13:10
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                  2026-06-01 14:42:53
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                  24. 安妮
                  安妮出场4次,没有被禁,被重视程度19%。
                  她的战绩是2胜2负,胜率50%。KDA是4.2,表现中等偏稳。她没人禁,但出场不少,说明队伍愿意主动使用她。
                  她没有被禁轮次数据;平均第1.5轮被选,说明队伍经常很早拿她。BP%是75%。
                  安妮平均比赛时长30分17秒。每分钟补刀7.7,正常;每分钟伤害584,不错;每分钟经济343,一般;15分钟经济差+550,前期表现很好。
                  安妮的问题是,前期数据不错,但最后只打成五五开。她能开战、能爆发,但需要队伍及时扩大优势。整体看,她是前期有用,但需要后续配合把优势守住的英雄。


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端24楼2026-05-25 13:10
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                    25. 嘉文四世
                    嘉文四世出场4次,被禁1次,被重视程度19%。
                    他的战绩是0胜4负,胜率0%。这非常刺眼。但他的KDA是5.4,并不低,说明他不是简单地一直送,而是参与度看起来还可以。
                    他平均第7轮被禁,处理偏后;平均第2轮被选,队伍拿得不算晚。BP%是25%。
                    嘉文四世平均比赛时长32分59秒。每分钟补刀6.7,正常;每分钟伤害415,中等;每分钟经济379,正常;15分钟经济差+158,前期小优。
                    嘉文四世是这份数据里最典型的“看着还行,但就是赢不了”。这说明他开到人不一定等于能赢团,也可能是后续伤害、阵型或资源处理有问题。整体看,他是当前数据里非常需要谨慎的英雄。


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端25楼2026-05-25 13:11
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                      26. 妮蔻
                      妮蔻出场2次,被禁2次,被重视程度19%。
                      她的战绩是0胜2负,胜率0%。KDA是1.3,偏低。两局都没有打出理想效果。
                      她平均第8轮被禁,处理偏后;平均第2轮被选,拿得不算晚。BP%是0%。
                      妮蔻平均比赛时长30分57秒。每分钟补刀1.3,说明她更像功能位置;每分钟伤害265,偏低;每分钟经济250,偏低;15分钟经济差+67,前期基本持平。
                      妮蔻的问题不是前期经济,而是她的开战和控制没有换来胜利。整体看,她是需要队友配合的英雄,这份数据里配合效果不够好。


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端26楼2026-05-25 13:12
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                        27. 梅尔
                        梅尔出场1次,被禁3次,被重视程度18%。
                        这1局赢了,胜率100%。KDA是3.3,数据正常。只有1场,不能判断稳定性,但这局完成了任务。
                        她平均第8轮被禁,处理偏后;出场时平均第5轮被选,说明是很后面的选择。BP%是0%。
                        梅尔平均比赛时长37分24秒。每分钟补刀7.9,正常;每分钟伤害567,不错;每分钟经济385,正常;15分钟经济差+419,前期优势明显。
                        这局梅尔是后手拿出,并且打出了前期优势,最终也赢了。整体看,她是单局表现合格、有继续观察价值的英雄。


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端27楼2026-05-25 13:12
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                          28. 烬
                          烬出场3次,被禁2次,被重视程度18%。
                          他的战绩是1胜2负,胜率33%。KDA是4.4,个人看起来不差,但结果一般。
                          他平均第7轮被禁,处理偏后;平均第2.67轮被选,通常中段拿。BP%是33.3%。
                          烬平均比赛时长35分。每分钟补刀10.2,非常高;每分钟伤害718,很高;每分钟经济497,很高;15分钟经济差-559,前期落后明显。
                          烬的情况比较特殊:后面数据能打回来,但前期亏得多。高经济和高伤害没有换来高胜率,说明队伍可能前期付出了太多代价。整体看,他是能打输出,但赢法不够稳的英雄。


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端28楼2026-05-25 13:13
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                            29. 杰斯
                            杰斯出场4次,被禁1次,被重视程度17%。
                            他的战绩是1胜3负,胜率25%。KDA是2.6,偏低。这个结果对杰斯来说不理想。
                            他平均第8轮被禁,处理偏后;平均第2.75轮被选,通常中段拿。BP%是100%。
                            杰斯平均比赛时长31分50秒。每分钟补刀8.1,正常;每分钟伤害832,非常高;每分钟经济420,不错;15分钟经济差+859,非常夸张。
                            杰斯的问题非常明显:前期优势大,伤害也很高,但赢得少。他是这份数据里最典型的“前面打得好看,但最后不一定能赢”。整体看,杰斯需要非常强的推进、资源控制和结束比赛能力,否则优势容易浪费。


                            IP属地:马来西亚来自Android客户端29楼2026-05-25 13:13
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                              2026-06-01 14:36:53
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                              30. 奎桑提
                              奎桑提出场4次,被禁1次,被重视程度17%。
                              他的战绩是2胜2负,胜率50%。KDA是3.1,表现中等。作为前排英雄,这个数据能接受,但没有特别突出。
                              他平均第7轮被禁,处理偏后;平均第2.75轮被选,中段拿。BP%是25%。
                              奎桑提平均比赛时长33分51秒。每分钟补刀8.3,很好;每分钟伤害413,中等;每分钟经济382,正常;15分钟经济差-136,前期略亏。
                              奎桑提是比较稳定的选择,但这份数据里没有表现出强烈的赢比赛能力。整体看,他是能用、能抗、但不是最亮眼的英雄。


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端30楼2026-05-25 13:14
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